

UZDoom
Engine für Doom (1993) | Kategorie: Source ports
Autor: UZDoom Team | Kurator:
Modbadger
Engine für Doom (1993) | Kategorie: Source ports
Autor: UZDoom Team | Kurator:
Modbadger
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.
Lokalisierungen:





















Lokalisierungen:
Die Engine ist in 21 Sprachen lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
UZDoom (Ultimate ZDoom) entstand im Herbst 2025 infolge einer aufsehenerregenden Spaltung innerhalb des GZDoom-Teams. Der leitende Kurator und Chefentwickler von GZDoom, Graf Zahl, hatte jahrelang im Alleingang die Entwicklungsrichtung der Engine bestimmt, was aufgrund seines autoritären Führungsstils häufig zu Auseinandersetzungen führte. Der letzte Auslöser war ein Vorfall, bei dem Graf Zahl KI-generierten Code in das GZDoom-Repository einfügte und es kategorisch ablehnte, dies mit anderen Maintainern zu besprechen, die auf die ethischen und rechtlichen Risiken von KI-Code hingewiesen hatten.
Als Reaktion auf sein Ultimatum ("gefällt euch das nicht — macht euren eigenen Port") distanzierten sich nahezu alle Schlüsselentwickler von GZDoom offiziell von Graf Zahl und kündigten die Erstellung eines Forks an — UZDoom, der seitdem zum Hauptport der Community geworden ist.
Wesentliche Unterschiede zwischen UZDoom und GZDoom
Da UZDoom eine direkte Weiterentwicklung von GZDoom ist, behalten beide die volle Mod-Kompatibilität, unterscheiden sich jedoch in grundlegenden Punkten:
In UZDoom ist die Verwendung von KI-generiertem Code vollständig verboten. Die Entwicklung erfolgt ausschließlich von Hand.
Das Projekt hat keinen einzelnen "Diktator" mehr. Alle Entscheidungen werden kollegial von der ZDoom-Administration und der Community getroffen, und nützliche Beiträge (Pull Requests) externer Autoren werden wesentlich bereitwilliger angenommen.
Standard-Optik (Texturfilterung): In UZDoom ist die berüchtigte "verschwommene" Texturfilterung, die Fans der alten Schule in GZDoom jahrelang geärgert hatte, nun standardmäßig deaktiviert. Das Spiel wirkt sofort pixeliger und authentischer.
Die Entwickler haben begonnen, das von GZDoom geerbte überladene Menü zu vereinfachen, in dem man sich aufgrund Hunderter Tabs kaum zurechtfinden konnte, und es für Neueinsteiger zugänglicher zu machen.
Bereits in den ersten UZDoom-Builds wurden kritische Sicherheitslücken geschlossen, Audioschleifen-Bugs behoben, Fehler in der Automap beseitigt und spielspezifische Abstürze auf dieser Engine behoben (zum Beispiel in Strife).
UZDoom hat die Roadmap der Version 5.0 von GZDoom teilweise übernommen. Das UZDoom-Team arbeitet aktiv am Netzwerkcode für den Multiplayer, dem System zur Manipulation von Modellknochen und dem Launcher — Bereiche, die im ursprünglichen GZDoom seit Jahren unverändert geblieben waren.



