


Xash3D FWGS
Engine für Half-Life (1998) | Kategorie: Rekonstruktions-Engines
Autor: FWGS | Kurator: Modbadger
Engine für Half-Life (1998) | Kategorie: Rekonstruktions-Engines
Autor: FWGS | Kurator: Modbadger
Xash3D FWGS - ein Fork der Xash3D-Engine, der auf verbesserte Kompatibilität, Leistung und Funktionalität für die Ausführung von GoldSrc-basierten Spielen wie Half-Life und seinen Mods abzielt.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Was der Fork vom Original unterscheidet:
Fehlerbehebungen
Unterstützung neuer Plattformen (Linux, Android usw.)
Verbesserte Kompatibilität und Leistung
Verbesserter Mehrspielermodus
Unterstützung der Bildformate PNG und KTX2
Unterstützung mehrerer Renderer: OpenGL, GLESv1, GLESv2 und Software
Erweiterte virtuelle Dateisystem: Unterstützung von .pk3 und .pk3dir, Kompatibilität mit dem GoldSrc-FS-Modul, schnelle Groß-/Kleinschreibung-unabhängige Emulation für Plattformunabhängigkeit
Mobil: verbesserte Integration auf mobilen Geräten (Vibration, Touch-Steuerung)
Und vieles mehr
Die Entwicklung von Xash3D FWGS wird fortgesetzt, im Gegensatz zum ursprünglichen Xash3D, dessen Entwicklung eingestellt wurde.
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