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Empfohlene Dateien

Scarlet Rivensin: The RuinerDoom 3 (2004)
Scarlet Rivensin: The Ruiner ist eine düstere Total Conversion für Doom 3, basierend auf dem Dhewm-3-Port, aus der Drittperson-Perspektive, in der du einen Todesboten spielst. Horden von Dämonen, neue Monster, Waffen, Fähigkeiten und atmosphärische Schauplätze erwarten dich — spektakuläre Kämpfe mit Elementen klassischer Shooter.

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey ist eine Totalkonversion für Tiberian Sun, die die Handlung, Einheiten, Grafiken und Audio komplett überarbeitet und die Ereignisse ins Jahr 2041 verlegt - 11 Jahre nach den Ereignissen von C&C: Tiberian Sun - Firestorm, mit neuen Fraktionen und Karten.

American Mcgee's Alice (2011) Remaster Full 1k Texture PackAmerican McGee's Alice (2000)
Ein Texturpaket für American McGee's Alice Remastered (2011), das auf 1k-Auflösung hochskalierte Texturen enthält.

American McGee's Alice HDAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice HD ist ein Mod für die 2000er-Veröffentlichung von American McGee's Alice, der hochauflösende Texturen, eine neue Benutzeroberfläche, Reshade, aktualisierte Menüs und den Overkill-Modus mit mehr Gegnern hinzufügt.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne ist ein Gameplay-Mod für Half-Life, der Elemente aus Max Payne hinzufügt: Zeitlupe, Sprünge mit Hechtsalto, Schmerzmittel und ein überarbeitetes Kampfsystem, um die originale Geschichte in einem neuen Stil zu erleben.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar ist ein Fantasy-Action-Adventure auf der Doom-Engine, inspiriert von der Atmosphäre von Diablo, frühem Quake, Hexen 2 und Morrowind. 21 Karten, 3 Klassen, 29 Tracks und 3-5 Stunden Spielzeit. Düstere Verliese, Inseln und Koop für bis zu 4 Spieler.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.