Seltsame NPCs in einer Questszene des Half-Life Crack-Life Mods

Empfohlene Dateien

Half-Life: GoldHalf-Life (1998)
Half-Life: Gold - ein Mod für Half-Life, bei dem die Texturen komplett überarbeitet, Modelle aktualisiert und das Verhalten der NPC verbessert wurden.

Half-Life: Dark MatterHalf-Life (1998)
Half-Life: Dark Matter ist eine Einzelspieler-Kampagne für Half-Life, die handlungstechnisch maximal nah am Kanon der Serie bleibt. Du spielst darin als Black Ops-Agent, der in die Ereignisse von Black Mesa während der Resonanzkaskade hineingezogen wird und versucht, mit dem Chaos fertig zu werden.

ZMenu FlatOut 2 + Chaos ModFlatOut 2 (2006)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod ist ein leistungsstarker Trainer für FlatOut 2. Er bietet zahlreiche Funktionen - von einfachen wie Gottmodus und unbegrenztem Nitro bis hin zu erweiterten Features wie Kamerasteuerung mit der Maus, Ego-Perspektive und Fahrzeugkontrolle in der Luft.

Yuri's Revenge - Red LineCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Red Line ist eine Mod für Yuri's Revenge mit über 17 Ländern und mehr als 100 neuen Einheiten, die zwischen ihnen verteilt sind. Jedes Land hat seinen eigenen Spielstil und vielfältige Truppen, was die Konfrontation gegen die KI extrem herausfordernd macht.

Diablo TchernobogDiablo (1996)
Diablo Tchernobog ist eine Fan-Neuauflage des originalen Diablo. Es verbessert Grafik und stellt entfernten Inhalt aus Diablo II wieder her. Das Spiel fügt „gelbe“ Steine, neue Items, Crafting, Quests, persönliche Truhe, Teleport, Elitebosse und schnelles Waffenwechseln hinzu.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion - Half-Life-Mod, der die Geschichte direkt nach Half-Life fortsetzt. Der Spieler findet sich in einem geheimen Black Mesa-Labor wieder, das durch eine Weltraumsonde gerettet wurde, und konfrontiert eine Invasion gut ausgerüsteter Soldaten. Sie erforschen neue Laborbereiche und enthüllen Regierungspläne.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - Story-Mod für Half-Life, in dem Sie sich in einem experimentellen Forschungskomplex mit unkonventionellem Kartendesign befinden: enge Korridore, Labore mit ungewöhnlicher Architektur und spannungsgeladene Szenen. Weniger offene Räume, mehr Klaustrophobie.