Dunkler Technikraum mit leuchtenden Monitoren im Half-Life Deep Cover Mod

Empfohlene Dateien

Oldunreal's 227 PatchUnreal (1998)
OldUnreal's 227 Patch ist ein inoffizieller Fan-Patch für Unreal, der zum Standard für alle Fans des Spiels geworden ist. Er behebt Fehler, bringt zahlreiche Verbesserungen, fügt Unterstützung für moderne Systeme und Hardware hinzu, ohne dabei das Gameplay zu verändern und die Kompatibilität mit alten Mods und Karten zu erhalten.

Half-Life: CrossfireHalf-Life (1998)
Half-Life: Crossfire — ein Story-Mod für Half-Life, der es ermöglicht, den Black Mesa-Zwischenfall durch die Augen des Wachmanns Jordan Foster zu erleben. Kämpfen Sie ums Überleben während der Xen-Invasion, finden Sie Dr. Cross und schützen Sie sie um jeden Preis.

Lost in DarknessDoom II: Hell on Earth (1994)
Lost in Darkness — ein Hardcore-Survival-Horror-Mod für DOOM, in dem Sie als Exorzist spielen, der in einer Welt der Dunkelheit und Anomalien gefangen ist. Ständiger Ressourcenmangel, gefährliche Kreaturen mit einzigartigen Taktiken und Schwerpunkt auf Nahkampf, spannungsgeladener Sound und Atmosphäre.

Enlightened - Custom Low Definition PackHalf-Life (1998)
Enlightened - Custom Low Definition Pack - ein Low-Poly-Texturenpaket für die Mod Opposing Force: Enlightened.

Sable BlindDoom II: Hell on Earth (1994)
Sable Blind ist eine Waffen-Mod für DOOM, inspiriert vom Warhammer-40.000-Universum und der Space-Marine-Reihe, in der Sie einen Elitekämpfer mit dem vollständigen Arsenal eines Space Marines spielen.

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life ist eine Mod, die das klassische Half-Life in einen actiongeladenen Shooter mit Fokus auf Brutalität verwandelt: Zerstückelung, viel Blut, neue Waffen, Zielen und Tritte. Modelle und Effekte wurden verbessert, und Karten, inspiriert von Kult-Shootern, hinzugefügt.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.