


Half-Life: Residual Life
Mod für Half-Life (1998) | Kategorie: Custom-Kampagne
Autor: Radiation-Studios | Kurator: Modbadger
Mod für Half-Life (1998) | Kategorie: Custom-Kampagne
Autor: Radiation-Studios | Kurator: Modbadger
Half-Life: Residual Life ist eine Einzelspieler-Kampagne für Half-Life von einem südkoreanischen Team, die eine Fortsetzung der Residual Point-Mod darstellt, in der G-Man irgendwie das Raum-Zeit-Kontinuum neustartet, was zu einer alternativen Ereignislinie in Black Mesa führt, wo Sie als Wissenschaftlerin versuchen, an die Oberfläche zu gelangen.
Lokalisierungen:

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Die Half-Life: Residual Life Einzelspieler-Kampagne bietet mehr, als man erwarten könnte: sie ist massiv, langwierig, inhaltsreich und manchmal tückisch herausfordernd.
Alles beginnt mit einer spektakulären und gemütlichen Einführung: Sie sind in Ihrem Zimmer, umgeben von persönlichen Gegenständen, dann eine Straßenbahnfahrt durch eine lebendige, funktionierende Black Mesa. Alles sieht so aus, als würde man Sie erwarten, und alles ist an seinem Platz wie früher — aber mit einer neuen Atmosphäre, die Sie von den ersten Minuten an spüren.
Die Karten sind vielfältig, mit unkonventionellen Schauplätzen: ein Convenience-Store, eine Bibliothek, ein Kristalllabor — Orte, die Sie in den ursprünglichen Kapiteln nicht finden werden.
Die Kampfbalance zwischen ruhigen und angespannten Momenten ist hervorragend aufrechterhalten. Feinde sind unberechenbar, Ressourcen sind knapp — alles ist so berechnet, dass ständige Spannung aufrechterhalten wird. Neben Zombies und Soldaten erscheinen neue Monster, große Headcrabs, schwarze Operatoren und unerwartete Auftritte von Barney, der Sie fast bis zum Finale begleiten kann.
Die Kampfschwierigkeit ist merklich höher als im ursprünglichen Spiel: Sie erleiden mehr Schaden, Ressourcen sind katastrophal knapp, und Kämpfe zwingen Sie dazu, unkonventionelle Ansätze zu suchen — manchmal Fallen zu legen oder sich zurückzuziehen.
Einen besonderen Eindruck macht die Atmosphäre. Alarmsignale ertönen, Licht erfüllt weite Räume und schafft ein Gefühl von Leere und Verletzlichkeit. Wenn alles um Sie herum gnadenlos erscheint, hilft die Mod dabei, das Ausmaß von Black Mesa zu spüren, macht aber gleichzeitig klar — Sie sind nicht machtlos, Sie müssen sich nur anpassen.
Das Ende mag unerwartet oder zu hastig erscheinen, aber andererseits verleiht dies Realismus und Authentizität.
Einige Momente können irritieren. Karten sind manchmal groß und verwirrend, Hinweise sind rar — oft muss man zurückgehen, um versteckte Wege zu suchen. Der visuelle Aspekt ist ebenfalls uneinheitlich: Modelle unterschiedlicher Qualität werden verwendet, von einfachen bis zu super-hochpolygonalen, was manchmal Dissonanz schafft.
Die Mod bietet verzweigte Pfade: verschiedene Routen, alternative Kapitel und viele Geheimnisse, obwohl traditionelle Spielpuzzles fehlen. Das ist wertvoll für diejenigen, die gerne zurückkehren und verschiedene Durchgänge ausprobieren, kann aber diejenigen ermüden, die einfach nur "entspannen und bis zum Ende kommen" wollen.
Insgesamt ist dies ein überzeugendes und ambitioniertes Projekt, das trotz all seiner Reichhaltigkeit und Anforderungen an den Spieler beeindruckt — der Inhalt, die Schwierigkeit und die Details machen es unvergesslich. Wenn Sie nach etwas mehr als nur "noch einer Karte" suchen und bereit für eine Herausforderung sind — verdient Residual Life definitiv Aufmerksamkeit.
Quellen
Empfohlene Dateien

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WT Detail TexturesHalf-Life (1998)
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