

Half-Payne ist ein Gameplay-Mod für Half-Life, der Elemente aus Max Payne hinzufügt: Zeitlupe, Sprünge mit Hechtsalto, Schmerzmittel und ein überarbeitetes Kampfsystem, um die originale Geschichte in einem neuen Stil zu erleben.
Lokalisierungen:

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Zeitlupenfunktion
Ähnlich wie im Originalspiel Max Payne gibt es hier ein Stundenglas-Symbol, das anzeigt, wie viel Zeitlupenenergie du hast. Fülle das Stundenglas, indem du Gegner tötest: Je gefährlicher der Gegner, desto mehr Energie erhältst du für seinen Tod.
Die Taste zum Umschalten der Zeitlupe wird in den Einstellungen festgelegt und ist standardmäßig auf MOUSE3 gebunden.
Du kannst die Zeitlupe auch mit „impulse 22“ umschalten. Den Cheat für unendliche Zeitlupe kannst du mit „impulse 24“ aktivieren.
Sprungrolle
Wie in den Originalspielen Max Payne kannst du eine Sprungrolle (Shootdodge) ausführen. Der Sprung funktioniert ähnlich wie der Weitsprung, ist aber nicht so weit und kann in jede Richtung ausgeführt werden.
Du kannst die Sprungrolle nur ausführen, wenn du genug Zeitlupenenergie hast (mindestens 10 % erforderlich). Die Energie wird während des Sprungs nicht verbraucht.
Du kannst die Zeitlupe während des Sprungs deaktivieren. Die Sprungrolle kann in den Einstellungen konfiguriert werden, standardmäßig wird sie mit der Taste „LSHIFT“ aktiviert. Du kannst auch mit „+alt1“ springen.
Schmerzmittel und Spielerleben
Wie in den Originalspielen Max Payne benutzt du Schmerzmittel, um dich zu heilen.
Alle tragbaren Medkits werden nun als Schmerzmittel betrachtet.
Alle medizinischen Stationen wurden durch animierte Medizinschränke ersetzt, die je nach Schwierigkeitsgrad 2-4 Schmerzmittel enthalten.
Du kannst bis zu 9 Schmerzmittel bei dir tragen, aber nur, wenn du den Anzug trägst.
Die Einnahme von Schmerzmitteln kann in den Optionen konfiguriert werden, standardmäßig ist dies die Taste „G“. Du kannst Schmerzmittel auch mit „impulse 23“ einnehmen.
Alle Anzug- und Batterieladestationen wurden entfernt, um der Möglichkeit entgegenzuwirken, jederzeit Schmerzmittel einzunehmen.
Das Leben regeneriert sich bis auf 20.
Der Gesundheitszustand des Spielers wird mit einer Kopie der Max-Payne-Lebensanzeige dargestellt.
Max Payne
Jetzt spielst du als Max Payne - dies zeigt sich durch das geänderte Spielermodell und die Waffenmodelle.
Anstatt den HEV-Anzug zu tragen, musst du deinen Mantel nehmen. Er befindet sich in deinem Schrank (Karte c1a0d).
Max kommentiert bestimmte Ereignisse. Kommentare zu Story-Ereignissen werden über Kartenkonfigurationsdateien umgesetzt. Max kommentiert auch Spielsituationen wie:
Finden oder Einnehmen von Schmerzmitteln
Erleiden von Schaden
Erleiden von starkem Eigenschaden
Überleben am Rande des Todes ohne Schmerzmittel
Verschwenden von Munition
Töten unschuldiger Menschen
Keine Munition in der Waffe
Antwort auf eine sehr wichtige rhetorische Frage
Physik der Kugeln
Standardmäßig verfügbar, wenn die Zeitlupe aktiviert ist, und nur gegen Gegner einsetzbar. Physische Kugeln ähneln Armbrustbolzen und hinterlassen beim Schießen in Zeitlupe ebenfalls eine Spur.
Diese Funktion kann für den Spieler in benutzerdefinierten Spielmodi aktiviert werden.
Doppelte Berettas - neue Waffe
Wenn du eine Pistole aufhebst, während du bereits eine hast, kannst du sie als Doppelwaffe verwenden.
Beide Pistolen haben unabhängige Magazine. Die Munition im Magazin bleibt erhalten, wenn du zwischen einzelner und doppelter Pistole wechselst.
Die Feuerrate der Doppelberettas ist etwas höher als die der Einzelnutzung.
Desert Eagle - Ersatz für den Revolver
Das Ersatzmodell stammt aus Opposing Force, hat aber kein Laser-Visier.
In früheren Versionen von Half-Payne wurde die Nachladezeit des Revolvers verkürzt.
Die maximale Magazinkapazität wurde von 6 auf 7 erhöht.
Waffenverhalten
Jeder Schuss aus Beretta, Deagle und Shotgun muss einzeln abgefeuert werden. Mit anderen Worten: Du kannst die Taste nicht gedrückt halten, um Dauerfeuer zu betreiben.
Der Sekundärfeuermodus der Beretta wurde deaktiviert, du musst schnell manuell schießen.
Die Nachladezeit der Shotgun wurde verkürzt.
Die MP5 ist jetzt viel genauer, wenn du nicht zu schnell hintereinander schießt.
Handgranaten und SMG-Granaten können abgelenkt werden. Im Kampf gegen Marines kannst du Granaten in Zeitlupe abfeuern, ohne aus der Deckung zu kommen.
Der Rückstoßwinkel (Recoil) einiger Waffen beeinflusst deine tatsächliche Genauigkeit (besonders beim Revolver spürbar).
Alle Pistolen, Schrotflinten, MP5 und Geschütztürme erzeugen eine Spureneffekt.
Waffen werden in Zeitlupe schneller nachgeladen, aber das Deaktivieren der Zeitlupe während des Nachladens beschleunigt den Vorgang nicht.
hud_fastswitch
Korrektes Verhalten von „hud_fastswitch“ implementiert. „hud_fastswitch 1“ funktioniert nur mit Waffen, die nur einen Platz in der Waffengruppe einnehmen, andernfalls funktioniert die Waffenwahl wie gewohnt.
Verwende „hud_fastswitch 2“, damit es wie in Half-Life 2 funktioniert. Das Drücken des Slots 3 dreimal wählt die Armbrust usw.
hud_autoswitch
Du kannst das automatische Wechseln der Waffe nach dem Aufheben deaktivieren, indem du „hud_autoswitch 0“ setzt.
Klassisches Bewegungsmodell des Charakters
Dies war in der ursprünglichen WON-Version von Half-Life vorhanden. Du kannst diese Funktion aktivieren, indem du die Konsolenvariable „cl_bobclassic“ auf 1 setzt.
Spielmodus „Black Mesa Minute“
Absolviere Level auf Zeit, indem du Gegner so effizient wie möglich tötest.
Im Wesentlichen handelt es sich um einen Zeitmodus, bei dem dein Ergebnis die für den Abschluss benötigte Zeit ist. Er ähnelt dem Modus „New York Minute“ aus Max Payne 3 und bietet ähnliche Zeitboni.
Normale Tötung - 5 Sekunden
Kopfschuss - 6 Sekunden
Tötung durch Explosion - 10 Sekunden
Tötung mit Brecheisen - 10 Sekunden
Zerstörung eines Projektils - 1 Sekunde (wenn du die Granaten eines Gegners zerstörst)
Spielmodus „Punktejagd“
Spiele bekannte Level und töte so viele Gegner wie möglich, während du den maximalen Kombomultiplikator aufrechterhältst.
Weitere Informationen zur Punktejagd findest du in der README-Datei.
Benutzerdefinierte Spielmodi
Spiele Einzelspieler mit benutzerdefinierter Ausrüstung und zusätzlichen Mods, die das Gameplay verändern (ähnlich wie Mutatoren in Unreal Tournament).
Verschiedenes
Killcam im Max-Payne-Stil mit passendem Soundtrack
Schutz gegen Bunnyhopping deaktiviert
Spieler kollidiert nicht mit Gegnern in deren Todesanimation
Helm von Marines oder Barney absorbiert bis zu 10 Schadenspunkte, bevor er aufhört, Geschosse abzuwehren
Unendliche Taschenlampenladung
Weißes HUD-Farbschema
Alle Waffen haben denselben weißen Punkt als Fadenkreuz
Gesundheit über 100 (bei Nutzung des unendlichen Gesundheitsbugs) wird im HUD angezeigt
Du kannst G-Man töten - im Ernst, verpass ihm eine Abreibung
Zerstörbare Granatenhülsen
HGrunts drehen sich schneller auf mittlerem oder hohem Schwierigkeitsgrad
Geschütztürme sprühen Funken, wenn du sie triffst
Fehler behoben, der die Verwendung bestimmter Cheats (z. B. „impulse 101“) nach dem Laden von Spielständen verhinderte
Danksagungen
Projektleiter: suXin
Max-Payne-Modelle, klassischer Barney mit Beretta und kleinere Programmierhilfe - Rara
Hauptmenü-Hintergrund - Ninja_Nub[NOR]
Max-Payne-Ressourcen stammen aus:
Originalspiel Max Payne von Remedy
Max Payne 3 von Rockstar
Schrankmodell aus Max Payne von Xinus22
Mehrere Ideen für benutzerdefinierte Mods von Freunden bei Facepunch und einem Freund des Autors
Codeänderungen zur Schwerkraftphysik - YaLTeR
Tipp „sys_timescale“ - SoloKiller
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