HALF LIFE 1 | RETROSONNTAG | [DEUTSCH/GERMAN]
Empfohlene Dateien

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling – ein Plugin, das das Fahrverhalten aus FlatOut 2 in FlatOut: Ultimate Carnage überträgt und das Fahrzeughandling so genau wie möglich nachbildet.

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher ist ein Dienstprogramm für Command & Conquer: Generals und Zero Hour, das automatisch Fehler behebt, die Kompatibilität mit modernen Systemen verbessert und die Multiplayer-Funktionalität wiederherstellt. Es kann auch mit nur wenigen Klicks Mods für das Spiel herunterladen und installieren.

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — ein großes HD-Paket für Half-Life mit Original-Dateien aus dem Gearbox High Definition Pack sowie neuen Modellen und Sprites aus PS2-, Dreamcast-Ports und Community-Arbeiten. Verbessert die Grafik: detailliertere Charaktere, Waffen, NPCs und Umgebungen.

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission ist ein Mod für Half‑Life, der alle Kapitel der PS2‑exklusiven Erweiterung Half‑Life: Decay in eine vollwertige Einzelspielerkampagne überträgt und dabei das originale Gameplay beibehält.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs ist ein Textur-Verbesserungspaket für die Life's End-Mod. Alle Charaktermodelle erhielten hochauflösende Texturen bei Beibehaltung der niedrigpolygonalen Geometrie.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor ist eine Mod für Generals Zero Hour, die Dutzende neuer Einheiten, aktualisierte visuelle Effekte, ein neu gestaltetes Bedienfeld und eine neue Miliz-Fraktion hinzufügt sowie Boss-General Leang spielbar macht.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — ein Mod für Generals Zero Hour, der israelische und syrische Fraktionen zum Spiel hinzufügt und dabei alle ursprünglichen Fraktionen, Kampagnen und Missionen aus Zero Hour beibehält. Der Mod zielt darauf ab, das Spiel visuell realistischer zu gestalten, indem Modelle verbessert und real existierende Waffenprototypen verwendet werd
