


Horn of the Abyss
Mod für Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: HotA Crew | Kurator: Modbadger
Mod für Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: HotA Crew | Kurator: Modbadger
Horn of the Abyss ist der führende globale Fan-Mod für Heroes of Might and Magic III. Anders als Mods, die das Gameplay stark verändern, setzt er das Konzept offizieller Erweiterungen fort und verbessert, nach dem Prinzip „nicht schaden“, Gameplay, Balance und Grafik, ohne die Originalmechanik zu ändern.
Lokalisierungen:


Lokalisierungen:
Horn of the Abyss (HotA) fügt behutsam viele Neuerungen hinzu: neue Fraktionen - die Piraten-Fraktion Bucht und Fabrik, neue Kreaturen, eine Reihe neuer Artefakte und anderer Spielweltobjekte sowie neue Kampagnen und Karten.
Die Handlung der Erweiterung entwickelt sich parallel zu den Ereignissen von Armageddon's Blade und fügt sich in das Setting des ursprünglichen Heroes III ein. Die Entwickler planen eine Trilogie von Kampagnen, die sich um das Artefakt Horn des Abgrunds drehen. HotA umfasst 5 neue Kampagnen und 55 Einzelszenarien. Karten haben ein separates Format und einen Editor, der alle Neuerungen unterstützt. Der Zufallskartengenerator wurde überarbeitet: Beim Erstellen von Karten ohne Wasser werden alle Wasserelemente ausgeschlossen. Neue Kartengrößen: H (Huge), XH (Extra Huge), G (Giant).
Gameplay, Grafik und Benutzeroberfläche
Eine Neuerung ist negatives Glück: Jetzt richten Einheiten bei negativen Werten weniger Schaden an. Der Glücksparameter gilt sogar für Armeen ohne Helden. Für Fernkampfeinheiten wie Lichs und Magogs wurde gezieltes Schießen eingeführt, das die Auswahl der Angriffszone ermöglicht.
Auf der Abenteuerkarte werden Kreaturenpopulationen in Behausungen nicht mehr wöchentlich zurückgesetzt, sondern wachsen weiter wie in Stadtgebäuden. Kreaturenparameter wurden überarbeitet, Preise in Altären, auf Märkten und bei Artefakthändlern geändert, Wächter von Schatzkammern überarbeitet und die Effektivität der Nekromantie-Fähigkeit reduziert. In einzelnen Städten wurden Baubedingungen und -kosten geändert. Zum Beispiel erschien in der Stadt Conflux die Begräbnisurne, die das Wachstum von Kreaturen der 7. Stufe (Feuervögel und Phönixe) erhöht.
Die Entwickler haben Grafik und Benutzeroberfläche berücksichtigt: Kleine Fehler in der Anzeige von Stadtbildschirmen und Spielmenüs wurden behoben, Schriftarten für lokalisierte Versionen verbessert. Der Kampfbildschirm wurde vollständig animiert, Animationen mehrerer Kreaturen und einiger Zauber aktualisiert. Kampfhintergründe hängen jetzt vom Gelände ab: Auf vulkanischen Karten sind zum Beispiel unterirdisch Lavahöhlen sichtbar.
Die Farbe der Heldenroute auf der Karte wird durch einen burgunderfarbenen Ton ergänzt, der Felder zeigt, die selbst bei voller Bewegungsreichweite unzugänglich sind. Das Aussehen von Städten ändert sich jetzt je nach Befestigungsstufe, und einige Kreaturen haben einen aktualisierten visuellen Stil.
Neue Fraktionen
Bucht

Bucht ist eine vollwertige Fraktion, die in HotA hinzugefügt wurde; es ist eine Piraten-/Seemacht mit starken Fernkampffähigkeiten und maritimem Thema. Sie hat auch spezifische Objekte und Mechaniken wie Kanonen. Bucht ist besonders stark auf Wasserkarten dank Kontrolle über das Meer und Boni für maritime Aktivitäten.
Stärken:
Sehr stark im Fernkampf und Kampfeinheiten effektiv auf Wasser
Ausgezeichnete Mobilität und Kartenkontrolle mit viel Wasser
Starke hochstufige Einheiten (Seeschlange / Haspid)
Schwächen:
Auf Karten ohne Wasser werden Vorteile deutlich reduziert
Niedrigstufige Einheiten einiger Truppen sind nicht so stark wie bei klassischen Fraktionen - erfordert geschicktes Mikro und wirtschaftliche Entwicklung
Fabrik

Fabrik wurde mit Ödland- und Mechanisierungsthemen erstellt. Sie ist in zwei bedingte Zweige unterteilt - "natürlich": raue lebende Kreaturen, die in leblosen Ländern leben, und "mechanisch": Retro-Maschinen, selbstgebaute Konstruktionen. Die Fraktion hat zwei starke Einheiten der Stufe 7 (mechanische und lebende Varianten), was Flexibilität in der Armeezusammensetzung und taktischen Verlagerungen vom aggressiven frühen Spiel zum mächtigen späten Spiel bietet.
Natürlicher Zweig (lebende Kreaturen):
Umfasst Halblinge, Gürteltiere, Sandwürmer, Couatl, geeignet für aggressives frühes Spiel, schnelle Überfälle und Objekteroberung. Gut für Spieler, die Mobilität und langlebige Truppen bevorzugen.
Merkmale:
Werden durch normale Magie geheilt und wiederbelebt wie alle lebenden Einheiten
Haben klassische Kampfrollen - Aufklärung, mobile Angriffe, taktische Fähigkeiten
Einige besitzen einzigartige Mechaniken: Sandwürmer verschlingen Leichen, um sofort einen zusätzlichen Angriff in derselben Runde auszuführen.; Couatl sind sehr schnelle fliegende Einheiten mit mächtigen Schlägen
Normalerweise schneller als mechanische Einheiten
Mechanischer Zweig (mechanische Kreaturen):
Umfasst Mechaniker, Automaten, Revolverhelden/Kopfgeldjäger, Schlachtschiffe/Juggernauts, die die Fraktion in langen Kämpfen und im späten Spiel stark machen. Geeignet für Spieler, die mächtige, wenn auch langsame Einheiten lieben, die zu direktem, mächtigem Angriff auf Gegner fähig sind und Verteidigungen frontal durchbrechen.
Merkmale:
Können nicht durch normale Wiederherstellungsmagie geheilt oder wiederbelebt werden
Können von Ingenieuren repariert werden - Schlüsselmechanik der Fabrik
Haben Fähigkeiten, die lebende Einheiten nicht haben: Automaten können explodieren und Flächenschaden verursachen; Revolverhelden haben präventive Schüsse; Schlachtschiffe sind schwere Kampftechnik mit großer Haltbarkeit
Normalerweise langsam, aber viel haltbarer und vorhersehbarer
Stärken:
Hohe taktische Flexibilität dank zwei Kreaturengruppen und zwei Einheiten der Stufe 7
Viele einzigartige Fähigkeiten und Synergien bei geschicktem Einheitenmix
Schwächen:
Stadt- und mechanische Zweigentwicklung kann ressourcenintensiv sein - erfordert Investitionen
Einige Einheiten sind langsam; Fraktion erfordert strategische Planung und Verständnis von Synergien
Helden und Kreaturen
Bei Helden wurde die Erkundungsfähigkeit gestärkt, die mehr Territorium offenbart. Zwei Helden mit der Spezialisierung "Navigation" (Sylvia und Voy) wurden durch Beatrice und Kinkeria für Karten ohne Wasser ersetzt. Helden aus offiziellen Erweiterungen, die Ungleichgewicht verursachten, wurden wieder durch ursprüngliche ersetzt.
Neben Bucht- und Fabrikeinheiten fügte HotA vier neue neutrale Kreaturen hinzu: Satyr, Kobold, Stahlgolem und den Cthulhu-ähnlichen Fangarm, der durch das Horn des Abgrunds beschworen wird.
Spielwelt
HotA fügt viele neue Gameplay- und dekorative Objekte hinzu. Zum Beispiel ermöglicht der Kanonenplatz Helden, Kanonen zu erhalten - eine Kriegsmaschine der neuen Bucht-Stadt, die die Balliste ersetzt und durch die Fähigkeit "Artillerie" verstärkt wird. Lagerhäuser wurden eingeführt, die wöchentlich eine bestimmte Ressource liefern, und Kreaturentresore erweitert, wo Helden um Ressourcen, Artefakte und Krieger kämpfen.
Viele alte Objekte wurden für neue Landschaften überarbeitet - Eistore, unterirdische Strukturen, Wasserlandschaftsobjekte. Neue Landschaften, die das Gameplay beeinflussen, wurden zu bestehenden hinzugefügt.
HotA fügte 22 neue Artefakte hinzu (einschließlich 4 Kombinationsartefakte). Gegenstände mit einzigartigen Effekten erschienen: Artefakte, die feindliche Moral und Glück reduzieren, Stiefel des Wanderers für Bewegung ohne Strafen über raues Gelände, Ring des Vergessens, der Verluste dauerhaft macht. Kombinationsartefakte vereinen alte Gegenstände mit zusätzlichen Eigenschaften, zum Beispiel ermöglicht der Diplomatenmantel Flucht und Kapitulation in Verteidigung oder neutralen Schlachten. Die Goldene Gans stammt aus Heroes II, und das Horn des Abgrunds ist das Schlüsselartefakt der HotA-Handlung.
Fazit
Horn of the Abyss kann zu Recht Heroes of Might and Magic 3.5 genannt werden. Dies ist vorbildliche Fan-Arbeit, die das Interesse am Spiel von 1999 nicht nur bei Veteranen, sondern auch bei Neulingen wiederbeleben kann, dank der Tatsache, dass das Spiel für moderne Spieler komfortabel gemacht wurde, während das geliebte Gameplay und die Atmosphäre erhalten blieben.
Quellen
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