Wüstenstadtansicht im Greatest Mod für Heroes of Might and Magic IV

Detaillierte Wüstenstadt mit Gebäuden, Markt und Reiter im Greatest Mod von Heroes of Might and Magic IV
M
Hochgeladen von
Hochgeladen25.12.2025 17:00

Empfohlene Dateien

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors
Mod

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors
FlatOut 2 (2006)

Benutzeroberfläche

Autor:

Petar

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors - ein Mod für FlatOut 2, der HUD-Elemente für Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 32:9 anpasst und das HUD ungefähr im Verhältnis 16:9 anzeigt.

Afraid of Monsters: Director's Cut
Mod

Afraid of Monsters: Director's Cut
Half-Life (1998)

Custom-Kampagne

Autor:

Team Psykskallar

Afraid of Monsters: Director's Cut ist eine Kult-Mod für Half-Life, die es wirklich versteht, mit Atmosphäre zu erdrücken. Dunkle Korridore, eine Taschenlampe, die ständig leer wird, seltsame Visionen und Monster, die aus der Dunkelheit auftauchen.

Dune II - The Maker
Fan-Spiel

Dune II - The Maker
Dune II: The Building of a Dynasty (1992)

Fan-Remakes

Autor:

Stefan Hendriks

Dune II - The Maker ist ein Fan-Remake der klassischen Strategie Dune II: The Building of a Dynasty, von Grund auf neu auf einer modernen Engine mit verbesserten Grafiken, Interface, Balance und Mod-Unterstützung erstellt.

Command and Conquer: Condition Zero
Mod

Command and Conquer: Condition Zero
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Command & Conquer: Condition Zero ist eine umfangreiche Modifikation für Generals Zero Hour, inspiriert von den Ideen von Generals: Generation X und Command & Conquer: Untitled, die die besten Elemente dieser Projekte vereint und zahlreiche originelle Ideen hinzufügt.

FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Gameplay

Autor:

dem max

FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - ein Mod, der das Spiel für besondere Kenner erheblich schwieriger macht. Neben der Tatsache, dass die KI schnellere und schwerere Autos als der Spieler steuert, entfernt er auch die ursprüngliche Wandfahr-Physik und macht sie wie in FlatOut 2.

Halo: GoldSource
Mod

Halo: GoldSource
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

The Phoenix Project Software

Halo: GoldSource ist ein Mod für Half-Life, der die Atmosphäre und den Spielstil von Halo nachstellt, einschließlich der Modi Slayer und Firefight, kultigen Waffen und Karten des ursprünglichen Shooters, aber auf der GoldSrc-Engine läuft.

FreemanAPI
Mod

FreemanAPI
Half-Life (1998)

API

Autor:

Chloe

FreemanAPI - eine einfach zu verwendende API zur Implementierung der Bewegungsmechanik aus den ursprünglichen Half-Life- und Half-Life-2-Spielen in anderen Spielen.