

Heroes of Might and Magic IV
- Erscheinungsjahr:2002
- Genres:Rundenbasierte Strategie, RPG
- Entwicklerstudio:New World Computing
- Publisher:The 3DO Company
- Plattformen:PC, Macintosh
- Serie:Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic IV ist der vierte Teil der bekannten rundenbasierten Strategiespielreihe, veröffentlicht im Jahr 2002 von New World Computing. Es war die bislang radikalste Überarbeitung der HoMM-Formel und brachte viele Neuerungen mit sich, die unter Fans und Kritikern kontrovers diskutiert wurden.
Die auffälligste Neuerung war, dass Helden direkt auf dem Schlachtfeld erscheinen konnten - sie konnten nun nicht nur Armeen befehligen, sondern auch selbst aktiv am Kampf teilnehmen, was neue taktische Möglichkeiten eröffnete. Auch der visuelle Stil wurde geändert: Die isometrische Grafik wurde durch eine detailliertere und flüssige 2D-Animation ersetzt. Zudem wurde die Benutzeroberfläche vollständig überarbeitet, neue Heldenklassen eingeführt, das Magiesystem neu gestaltet und die Stadtentwicklung flexibler gemacht.
Das Spiel bot umfangreiche Kampagnen mit tiefgründiger Geschichte, abwechslungsreiche Szenarien und einzigartige Fraktionen mit individuellen Besonderheiten. Trotz der Innovationen wurde das Spiel von manchen Fans kritisch gesehen - wegen der anderen Dynamik und der Abkehr von früheren Teilen. Dennoch fand Heroes IV seine Anhängerschaft und bleibt ein wichtiger Meilenstein der Serie.
Im Laufe der Jahre blieb die Community dem Spiel treu. Auch wenn das Modding nicht so ausgeprägt ist wie bei Teil 3, erstellen Fans eigene Karten, Szenarien und Balance-Anpassungen. Diese Beiträge haben das Spiel verbessert und ihm neues Leben eingehaucht.
Quellen
Empfohlene Dateien

Alliance ReforgedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Alliance Reforged — eine kleine Mod für Yuri's Revenge, die zwei neue Kampagnen, ein paar zusätzliche Einheiten und Musik aus Red Alert 1 hinzufügt.

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project ist ein Mod, der die Grafik durch Überarbeitung von Modellen und Texturen verbessert und deren Qualität erhöht, dabei aber den ursprünglichen künstlerischen Stil des Spiels bewahrt.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact ist eine beeindruckende, aber unvollendete Total Conversion für Generals Zero Hour, die die Ereignisse des Spiels in das futuristische Jahr 2055 nach der Kollision der Erde mit einem Asteroiden verlegt. Der Mod fügt zwei Fraktionen hinzu und enthält mehrere einfache Karten.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons ist eine Mod für Yuri's Revenge, die viele neue Fraktionen, Einheiten und Gebäude zum Spiel hinzufügt, dabei aber besonderen Wert auf Realismus legt und gleichzeitig den charakteristischen Stil und Geist von Red Alert 2 bewahrt.

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Eine umfangreiche Modifikation für Stronghold Crusader, die mit Respekt vor dem Original entwickelt wurde. Ziel der Mod ist es, das Spiel in allen Bereichen zu verbessern, ohne das Gleichgewicht oder das ursprüngliche Konzept zu stören.

Diablo Ironman ModDiablo (1996)
Die Diablo-Ironman-Mod übernimmt viele Mechaniken aus The Hell 2 und bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich. Die meisten Änderungen betreffen den Mehrspielermodus und den speziellen Ironman-Modus.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 ist ein Mod aus der The Hell-Serie für das originale Diablo, entwickelt für Hardcore-Spieler. Der dritte Teil baut auf dem auf, was in TH2 gelegt wurde. Es wurden mehr Fehler behoben, viel mehr Inhalt hinzugefügt, der Mod ist besser ausbalanciert und insgesamt einfach besser.
