Pixeliges dämonisches Kaninchen im Hexen-Mod Quest for Glory IV 3D

Empfohlene Dateien

Third Upgrades ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Third Upgrades Mod für HoMM3 und ERA-Plattform (WoG). Der Mod ermöglicht zusätzliche Verbesserungen für Kreaturen und Behausungen und fügt auch neue Artefakte hinzu.

Rise of Mankind: A New DawnSid Meier's Civilization IV (2005)
Rise of Mankind: A New Dawn ist ein umfangreiches Mod für Civilization IV: Beyond the Sword, das das Spiel um einen neuen, ausgewogenen Technologiebaum, Hunderte von Gebäuden und Einheiten, ein Revolutionssystem, erweiterte Diplomatie und eine verbesserte KI ergänzt.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy ist eine Open-Source-Engine, die auf dem von Bungie veröffentlichten Quellcode von Marathon 2: Durandal basiert. Sie ermöglicht es, die klassische Marathon-Trilogie (Marathon, Marathon 2, Infinity) auf modernen PCs auszuführen und zu modernisieren – mit verbesserten Grafiken, Online-Multiplayer und Mod-Unterstützung.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT ist ein ambitioniertes Projekt zur Integration moderner Grafiktechnologien in Duke Nukem 3D. Das Projekt basiert auf einem Fork von Raze, dessen Rendering-Engine vollständig überarbeitet wurde, um Ray Tracing auf Basis von NVIDIA NRI zu unterstützen.
