Intensiver Kampf mit gepanzerten Gegnern im Marathon Infinity-Mod Apotheosis X

Empfohlene Dateien

Half-Life: Residual Life - Super Defintion PackHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life - Super Definition Pack - HD-Texturpaket für den Residual Life Mod.

Dinah-Mite + Appetite For DetentionGoosebumps: Attack of the Mutant (1997)
Dinah-Mite ist ein atmosphärisches Spiel basierend auf GZDoom, inspiriert von R.L. Stines Goosebumps-Büchern. Die junge Herzogin Dinah kehrt zu einer gruseligen Akademie zurück, wo es statt Unterricht Monster, Rätsel und seltsame Lehrer gibt. Es ist ein dynamisches Action-Spiel mit Dialogen, ungewöhnlichen Waffen und märchenhaftem Horror.

RenHDCommand & Conquer: Renegade (2002)
RenHD ist ein inoffizielles Remaster von C&C Renegade, das viele neue Funktionen ins Spiel bringt sowie verbesserte Texturen, aber seine Essenz nicht verändert.

Pirate Doom 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Pirate Doom 2 ist ein wildes, beeindruckend ausgereiftes Megawad mit 32 Levels, das den düsteren Shooter in ein farbenfrohes Piratenabenteuer auf der GZDoom-Engine verwandelt. Euch erwarten ein stilisiertes Arsenal (Musketen bis Grog-Bomben), Monster in Dreispitzhüten, nahtlose Kartengeometrie und Atmosphäre im Geiste von Monkey Island.

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics ist ein Mod, der mithilfe von KI die Auflösung der Texturen um das 2- bis 4-Fache erhöht. Er verbessert die Schärfe und Qualität der Grafik, wodurch die Benutzeroberfläche und Spielelemente moderner und angenehmer für das Auge werden.

Rise of the Reds: HanPatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: HanPatch ist ein Add-on für die Mod Rise of the Reds, das sorgfältig verbessert, erweitert und Hunderte von Mod-Fehlern behebt.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights ist ein Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, der das Originalspiel neu interpretiert. Es wurden 7 Clans, 5 Disziplinen, neue Quests, Charaktere und Musik hinzugefügt. Ein Blut-Timer wurde eingeführt, das Menschlichkeits- und Skillsystem wurde geändert, und Schwierigkeit sowie Tiefe des Rollenspiels wurden erhöht.