

Pirate Doom 2
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Darch | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Darch | Kurator:
Modbadger
Pirate Doom 2 ist ein wildes, beeindruckend ausgereiftes Megawad mit 32 Levels, das den düsteren Shooter in ein farbenfrohes Piratenabenteuer auf der GZDoom-Engine verwandelt. Euch erwarten ein stilisiertes Arsenal (Musketen bis Grog-Bomben), Monster in Dreispitzhüten, nahtlose Kartengeometrie und Atmosphäre im Geiste von Monkey Island.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Pirate Doom 2 ist eine umfangreiche, akribisch ausgearbeitete Fortsetzung des Kult-Mods Pirate Doom von 2012. Nach einem Jahrzehnt kehrte der Autor zurück, um eine vollwertige 32-Level-Kampagne (30 Story-Karten und 2 geheime) zu präsentieren, die in Ausführungsqualität, Interaktivität und visuellem Stil den Anspruch erhebt, eines der besten Fan-Projekte der letzten Jahre zu sein.
Der Mod ist auf klassische Regeln ausgelegt: Die Levels sind sowohl für durchgehendes Spielen als auch für Pistol-Starts ausbalanciert, während Springen und Ducken strikt deaktiviert sind — das Leveldesign baut vollständig auf dieser Einschränkung auf (wobei freies Umsehen mit der Maus dem Spieler überlassen bleibt).
Der Mod setzt auf eine bewusst comichafte, karikaturhafte Piratenästhetik, die an die Atmosphäre von Monkey Island oder Banjo-Kazooie erinnert. Die Spielwelt wirkt durch ständige Bewegung auf dem Bildschirm unglaublich lebendig: An den Anlegestellen wuseln Krabben, Möwen trippeln auf Pfählen, in den Fenstern der Unterwasserbasen schwimmen Fische vorbei, und am Himmel ziehen Wolken im Mondlicht.
Beginnend als einfacher Spaziergang am Strand neben einem Schiff, gewinnt die Kampagne rasch an Fahrt und gleitet nahtlos von einem Schauplatz zum nächsten. Eine grandiose Reise durch äußerst vielfältige und einfallsreiche Orte erwartet euch:
Gemütliche Hafenstädtchen, finstere Festungen und Lagerhäuser.
Versunkene Städte, Korallenriffe und ein einzigartiges Level im Bauch eines riesigen Hais.
Ein geheimnisvolles, zweigeteiltes Leuchtturm-Level mit rotierenden Lichtstrahlen in der Dunkelheit.
Geisterschiffe, die durch Nebel segeln, verlassene Tempel der Ureinwohner und ausbrechende Vulkane, die direkt in die Piratenhölle führen.
Das gesamte Kampfsystem des klassischen Doom wurde vollständig neu gezeichnet und passend zum Setting neu vertont:
Statt der Pistole gibt es eine Steinschlosspistole, die Schrotflinte wurde durch eine Muskete ersetzt und die Super-Schrotflinte durch eine mächtige Donnerbüchse. Die Rolle der Plasmawaffe übernimmt eine säurehaltige Grog-Kanone, der Raketenwerfer wurde zu einer echten tragbaren Kanone, die Kanonenkugeln verschießt, und die legendäre BFG ist nun eine Grog-Bombe, die der Held effektvoll an seiner eigenen Zigarre entzündet.
Alle kanonischen Dämonen tragen jetzt Piratenhüte und Bandanas. Zombies verlieren beim Sterben amüsant ihre Dreispitzhüte und rufen thematische Sprüche wie „Abandoned ship!" oder „Blow the man down!". Es gibt auch neue, gefährliche Gegner, etwa ultraschnelle kannibalische Wilde.
Technisch holt der Mod das Maximum aus GZDoom heraus. Der Autor nutzt unsichtbare Teleporter, um die Illusion „unmöglicher" Raumgeometrie zu erzeugen, wechselt die Musik dynamisch mitten im Level und baut riesige offene Arenen. Um in den Levels voranzukommen, sind oft spezielle Schlüsselgegenstände nötig: eine Schaufel zum Graben, Voodoo-Pulver oder rituelle Statuenköpfe.
Fast jedes Level wirkt wie eine eigene Attraktion. Auf der Karte Taverne etwa müsst ihr eine ausgewachsene betrunkene Schlägerei gegen den Cyberpiraten anzetteln, bei der ihr statt normaler Medikits Bier und Wein aus Fässern trinken müsst, um Gesundheit wiederherzustellen.
Die Modifikation bietet eine sanfte Schwierigkeitskurve, wirft euch gegen Ende jedoch eine ernsthafte, hardcore-taugliche Herausforderung entgegen. Auf hohen Schwierigkeitsgraden kann es auf manchen Karten zu einem brutalen Munitionsmangel gegen riesige Mengen treffsicherer Gegner kommen. Wer jedoch starke Waffen zwischen den Levels mitnimmt und rechtzeitig Geheimnisse findet, wird das Spiel dennoch mit ausschließlich positiven Eindrücken abschließen.
Den Schlussakkord bilden ein interaktiver Abspann-Epilog, in dem man sich in friedlicher Atmosphäre mit den geretteten Charakteren unterhalten und das Schiff auswählen kann, mit dem der Held neuen Abenteuern in Pirate Doom 3 entgegensegelt? Wer weiß.
Wie man eine Mod installiert Pirate Doom 2
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschiebe die .pk3-Dateien des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehe die .pk3-Dateien per Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



