


VtM: The Final Nights
Mod für Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Zer0morph | Kurator: Modbadger
Mod für Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Zer0morph | Kurator: Modbadger
VtM: The Final Nights ist ein Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, der das Originalspiel neu interpretiert. Es wurden 7 Clans, 5 Disziplinen, neue Quests, Charaktere und Musik hinzugefügt. Ein Blut-Timer wurde eingeführt, das Menschlichkeits- und Skillsystem wurde geändert, und Schwierigkeit sowie Tiefe des Rollenspiels wurden erhöht.
Lokalisierungen:

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Der Mod stellt eine umfassende Neugestaltung des Originalspiels dar: Er wurde bewusst "The Final Nights" genannt, weil die Autoren glauben, dass sich der Mod so stark vom Basis-Bloodlines unterscheidet, dass er nicht den ursprünglichen Namen tragen kann.
Er fügt sieben neue spielbare Clans hinzu, die die ursprünglichen ersetzen, sowie fünf neue Disziplinen, zusammen mit neuen Orten, NPCs, Musik und Gameplay-Mechaniken.
Die neuen Clans—wie Baali (Dämonenanbeter), Assamite (Assassinen-Gelehrte), Samedi (Nekromanten) usw.—haben einzigartige Boni, Schwächen und ihre eigenen speziellen Disziplinen wie Daimoinon, Obeah, Thanatosis, Serpentis und Quietus.
Zum Beispiel kann ein Baali-Vampir die Menschlichkeit nicht über 7 erhöhen, erhält aber einen Intelligenzbonus; seine Disziplin Daimoinon ermöglicht es, einen Dämon in den eigenen Körper zu beschwören.
In den Spielmechaniken erschwert der Mod dem Spieler das Leben erheblich. Beispielsweise wurde ein Blut-Timer eingeführt—wenn die Menschlichkeit niedrig ist oder der "Hunger"-Parameter hoch, wird das Blut der Figur schneller aufgebraucht, und die vertraute Heilmethode durch Ernährung wird entweder unmöglich oder weniger effektiv: Stattdessen müssen spezielle Fähigkeiten (Bloodheal) oder Blutbeutel verwendet werden.
Fertigkeiten, die zuvor möglicherweise nicht sehr nützlich waren, gewinnen an Gewicht: Die Handelsfertigkeit (Haggle/Barter) beeinflusst Preise, die "Inspection"-Fähigkeit wird obligatorisch zum Finden versteckter Gegenstände und zum Abschließen von Quests.
Wirtschaft und Fortschritt wurden ebenfalls geändert: Für Quests gibt es normalerweise weniger Erfahrung und Geld, das Training von Disziplinen wird teurer, sodass man nicht alles auf einmal bekommen kann.
The Final Nights ist ein Mod für diejenigen, die das Original längst abgeschlossen haben und eine neue Herausforderung und veränderte Erfahrung suchen: Er überarbeitet die Mechaniken ernsthaft, fügt neue Clans und Disziplinen hinzu, erhöht den Schwierigkeitsgrad und erfordert vom Spieler mehr Flexibilität bei der Charakterentwicklung und beim Spielansatz. Für diejenigen, die lediglich eine "Erweiterung" und nicht praktisch ein neues Spiel erwarteten, mag er jedoch zu schwierig oder in Bezug auf Balance oder Inhalt unausgereift erscheinen.
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