Entdecke den Fallout Tame The Wastes Mod in Civilization IV Beyond the Sword

Empfohlene Dateien

Voxel Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D (1996)
Voxel Duke Nukem 3D ist ein Mod für Duke Nukem 3D, der alle 2D-Sprites durch vollwertige 3D-Voxel-Modelle ersetzt. Gegner, Gegenstände und die Umgebung erhalten Volumen und behalten dabei den ursprünglichen Stil.

Wolfenstein - Blade of AgonyDoom II: Hell on Earth (1994)
Blade of Agony ist ein handlungsgetriebener Ego-Shooter auf der GZDoom-Engine im Geiste von Wolfenstein 3D, Medal of Honor und Call of Duty. Als B.J. Blazkowicz nimmst du an verdeckten Operationen gegen die Nazis teil — infiltrierst Stützpunkte, führst Sabotageakte durch und deckst eine Verschwörung rund um Experimente und okkulte Artefakte auf.

Disciples 2 Norvezskaya SemgaDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2 Norvezskaya Semga ist der größte und qualitativ hochwertigste Mod für Disciples II, der Balance, Einheiten, Helden, Magie und KI vollständig überarbeitet. Er fügt Dutzende neuer Entwicklungszweige, Gegenstände und Mechaniken hinzu und macht PvE und PvP wirklich herausfordernd und interessant.

Ra2Yr Modern Warfare ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Ra2Yr Modern Warfare Mod für Yuri's Revenge, der besonderen Wert auf Realismus und moderne Waffen legt.

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience ist ein Addon für den C&C: ShockWave-Mod, das Kampagnen aus dem Original-Generals und der Zero Hour-Erweiterung sowie neue Missionen in General Challenges zum Spiel hinzufügt.

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster ist ein Plugin, das die maximale Anzahl von KI-Gegnern in FlatOut 2 erhöht, um maximales Chaos zu ermöglichen!

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.