


Sonic Robo Blast
- Erscheinungsjahr:1998
- Genres:Plattformer & Runner
- Entwicklerstudio:Sonic Team Junior
- Publisher:Sonic Team Junior
- Plattformen:PC
- Serie:Sonic Robo Blast
Bilder des Autors
Empfohlene Dateien

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch ist der offizielle englische Patch für die Disc-Version des Spiels. Er ist für die meisten Mods obligatorisch und wird als Standardbasis für Modifikationen verwendet.

Total Chaos - Directors CutDoom II: Hell on Earth (1994)
Total Chaos — eine eigenständige Total Conversion basierend auf GZDoom, die aber im Wesentlichen ein vollwertiges Survival-Horror-Spiel darstellt, das kaum noch an das klassische Doom erinnert. Die Handlung spielt auf der abgelegenen Insel Fort Oasis - einer verlassenen Bergarbeitersiedlung, deren Bewohner eines Tages spurlos verschwanden.

Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)Half-Life (1998)
Ein inoffizieller Patch, der einen alten Fehler aus Version 1.0 im Zusammenhang mit ZP_Ruins.bsp behebt und Menügrafiken für Benutzer der WON-Version des Spiels hinzufügt.

Русификатор Median XLDiablo II (2000)
Russische Sprachdatei für die Diablo II: Median XL Modifikation

Quake Champions: Doom EditionDoom II: Hell on Earth (1994)
Quake Champions: Doom Edition (QC:DE) ist eine umfangreiche, eigenständige Mod auf der Q-Zandronum-Engine, die das Arsenal und die Dynamik des modernen Quake sorgfältig in das klassische Doom überträgt. Verfügbar sind 33 Champions aus Quake mit eigenen Werten sowie passiven und aktiven Fähigkeiten, sowie PvP-Modi und PvE-Kampagnen.

DevilutionXDiablo (1996)
Reverse Engineering der Diablo-1-Engine mit Open Source, das es ermöglicht, das Originalspiel auf modernen Plattformen mit Verbesserungen und Fehlerbehebungen auszuführen.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm ist ein taktischer Shooter basierend auf Tiberian Sun, in dem GDI und Nod um die Kontrolle über Tiberium-Zonen kämpfen. Spieler erwarten große Karten, Fahrzeuge aus dem Zweiten Tiberium-Krieg, mobile Basen, Eroberung von Schlüsselpunkten und dynamische Kämpfe mit strategischen Elementen.




