


Sonic Robo Blast
- Erscheinungsjahr:1998
- Genres:Plattformer & Runner
- Entwicklerstudio:Sonic Team Junior
- Publisher:Sonic Team Junior
- Plattformen:PC
- Serie:Sonic Robo Blast
Empfohlene Dateien

DOOBDoom II: Hell on Earth (1994)
DOOB ist ein absichtlich „schrecklicher" Mod für DOOM — und genau das macht ihn wunderbar. Die Grafik des Spiels setzt auf bewussten Primitivismus, der den düsteren Shooter in eine absurde Komödie verwandelt.

Halo: GoldSourceHalf-Life (1998)
Halo: GoldSource ist ein Mod für Half-Life, der die Atmosphäre und den Spielstil von Halo nachstellt, einschließlich der Modi Slayer und Firefight, kultigen Waffen und Karten des ursprünglichen Shooters, aber auf der GoldSrc-Engine läuft.

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity is a fan mod for Half-Life that transforms the Decay mode from the PS2-exclusive expansion into a fully functional single-player campaign for PC. Cooperative requirements have been removed, save functionality, difficulty selection, and the bonus mission Xen Attacks have been added.

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — ein PC-Port der unveröffentlichten Half-Life-Version für die Sega Dreamcast-Konsole. Diese Version unterscheidet sich vom Original und der späteren PlayStation 2-Adaption: Sie enthält veränderte Level, einzigartige NPCs und Objekte, die in anderen Ausgaben nicht zu finden sind, sowie veränderte Schwierigkeitsgrade.

HedonDoom II: Hell on Earth (1994)
Hedon ist ein Old-School-FPS auf Basis der GZDoom-Engine, der dynamische Feuergefechte mit nichtlinearer Erkundung, Geheimnissuche und mehrstufigen Quests verbindet. Das Spiel besticht durch eine atmosphärische Fantasy-Welt, einen handgezeichneten visuellen Stil, umfangreiches Lore-Material sowie vielfältige Waffen und Crafting.

Ukrainian Translation for Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Ukrainischer Lokalisierungspatch für den Half-Life: Black Ops Mod, der Menü, alle Spieltexte und Comics vollständig übersetzt.

QuakeSpasmQuake (1996)
QuakeSpasm ist ein moderner, plattformübergreifender Port der Quake-Engine (1996), basierend auf FitzQuake. Er verbessert Stabilität und Leistung und fügt Unterstützung für Breitbildschirme, moderne Systeme, Controller, externe Musik und vollständige Mod-Kompatibilität hinzu.
