Stronghold: Crusader – Epische Belagerung

Empfohlene Dateien

Eye JuiceDoom II: Hell on Earth (1994)
Eye Juice ist eine psychedelische Megawad-Total-Conversion für Doom mit 19 Levels, in der Sie als Geheimagent in eine Megacity des Jahres 203X geschickt werden, wo ein seltsamer Limo-Konzern die Stadt von jeglicher Kommunikation abgeschnitten hat. Der Mod bietet ein wunderschönes urbanes Design, einen Tracker-Soundtrack und vorgerenderte Gegner.

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Lokalisierungsdateien des Diablo I HD Mod (Belzebub) auf Französisch.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended ist ein umfangreicher Mod für Half-Life, der die Kampagne erweitert, Inhalte aus Blue Shift und Opposing Force kombiniert, neue Levels hinzufügt, NPCs und Karten überarbeitet und die Welt detailreicher macht. Dadurch fühlt es sich fast wie ein neues Spiel an.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — eine Mod für The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, die das Standard-Nachrichtenfenster im "INFO"-Modus durch ein großes Vollbild-Popup-Fenster mit erweiterten Informationen über einen Gegenstand oder eine Kreatur ersetzt.

Legend of the Red DragonHeroes of Might and Magic III (1999)
Legend of the Red Dragon ist eine Modifikation für HoMM3, die auf der ERA-Plattform erstellt wurde. Sie erweitert das Spiel durch Hinzufügen neuer Kreaturen, Zaubersprüche, Artefakte, Helden und Verbesserungen der Benutzeroberfläche sowie grafische Änderungen für einige Orte und Schlösser.

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom ist ein Fork der GZDoom-Engine, der auf fortschrittliches Modding der nächsten Generation ausgerichtet ist. Die Engine bietet integriertes Laden von glTF-2.0-Modellen, Skelettanimation, PBR-Materialien, umfangreiche Postprocessing-Einstellungen, eine fortschrittliche Third-Person-Kamera und einen integrierten Levelgenerator.

BiasedDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BiasedDoom ist ein Fork der GZDoom-Engine, der auf fortschrittliches Modding der nächsten Generation ausgerichtet ist. Die Engine bietet integriertes Laden von glTF-2.0-Modellen, Skelettanimation, PBR-Materialien, umfangreiche Postprocessing-Einstellungen, eine fortschrittliche Third-Person-Kamera und einen integrierten Levelgenerator.