Intensive Charakterszene im Vampire The Masquerade Bloodlines Extreme Mod

Empfohlene Dateien

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit ist eine inoffizielle Neuauflage des Sweet Half-Life Mods, die ihn mit neuen Spielversionen kompatibel macht und überarbeitete Karten, Waffen, Monster, Effekte und vieles mehr enthält.

Block QuakeQuake (1996)
Block Quake ist eine Total Conversion für Quake, die alle Modelle und Animationen durch blockige Lego-artige Versionen ersetzt — Feinde, Waffen, Gegenstände und Bosse gleichermaßen.

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster ist ein Plugin, das die maximale Anzahl von KI-Gegnern in FlatOut 2 erhöht, um maximales Chaos zu ermöglichen!

Live Through DOOM (LiTDOOM)Doom (1993)
Live Through Doom ist ein Survival-Mod für Doom, der das Spiel in einen brutalen Kampf ums Überleben verwandelt. Knappe Ressourcen, Blutungen, Dunkelheit, Crafting, zufälliger Loot und gefährliche Feinde zwingen zum vorsichtigen Spielen. Sie sind nicht mehr der Doomguy, sondern ein gewöhnlicher Mensch, der einfach versucht zu überleben.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force ist ein Mod für Yuri's Revenge, der das Spiel in eine Art Tower Defense verwandelt: Sie beginnen mit minimalen Kräften, wehren endlose Wellen von Yuris Schergen ab, finden zufällige Vorräte und stärken allmählich Ihre Basis, um schließlich den Diktator selbst zu erreichen.

Brutal Doom: Arthur's Edition LegacyDoom (1993)
Brutal Doom: Arthur's Edition Legacy ist ein großer Fork von Brutal Doom, der Doom in actiongeladenes Gameplay mit taktischen und Survival-Elementen verwandelt. Der Mod fügt Dutzende von Waffentypen, neue Gegner, Voxel, steuerbare Mechs, Zaubersprüche, erweiterte Kampfmechaniken und mehrere Spielmodi mit unterschiedlichem Realitätsgrad hinzu.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss ist der führende globale Fan-Mod für Heroes of Might and Magic III. Anders als Mods, die das Gameplay stark verändern, setzt er das Konzept offizieller Erweiterungen fort und verbessert, nach dem Prinzip „nicht schaden“, Gameplay, Balance und Grafik, ohne die Originalmechanik zu ändern.