


Brutal Doom Community Expansion
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: BLOODWOLF333 | Kurator: Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: BLOODWOLF333 | Kurator: Modbadger
Brutal Doom Community Expansion (BDCE) — eine vereinte Community-Erweiterung für Brutal Doom v21, als Reaktion auf die lange Pause in der Entwicklung des Original-Mods erstellt. Das Projekt bringt alle wichtigen Korrekturen, neuen Mechaniken und Inhalte zusammen und bringt den Mod in einen ausgefeilteren und ausgewogeneren Zustand.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Der Mod überarbeitet das Bonussystem, führt einen neuen Crueltybonus mit roten Gesundheits- und Rüstungspunkten ein, verbessert das HUD aller Fahrzeuge, einschließlich Panzer, Hubschrauber und Motorrad, fügt Nachtsicht und einen funktionalen Scheinwerfer für das Motorrad hinzu. Die Waffen erhielten erhebliche Änderungen: Das Gewehr wurde durch ein G36K mit Zielfernrohren ersetzt, Schrotflinten unterstützen Flintenlaufgeschosse, es erschienen neue Munitionstypen sowie „puristische" Versionen klassischer Waffen.
BDCE erweitert die Spielmodi durch Arcade- und Shotgun-Start-Klassenvarianten, verfeinert das System der freundlichen Marines und vervollständigt die Dämonenverwandlungsmechanik mit der Möglichkeit, ihre Angriffe und Fatalities zu verwenden. Dem Spiel wurden neue Flüssigkeitstypen für die Kompatibilität mit beliebten Megawads hinzugefügt, sowie seltene Monster und Waffen, die zufällig anstelle der Standardversionen erscheinen können.
Das Projekt wird aktiv von der Community unterstützt, erhält regelmäßig Patches und Korrekturen, verbessert die Leistung und übertrifft in vielen Aspekten das Original Brutal Doom, indem es ein stabileres und inhaltsreicheres Spielerlebnis bietet.
Wie man eine Mod installiert Brutal Doom Community Expansion
Um die Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und doom2.wad oder FreeDoom2 als iwad.
Stellen Sie sicher, dass sich doom2.wad oder freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei der Mod in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei per Drag & Drop auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Ausführen komplexerer Mod-Setups, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
So erstellen Sie einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann je nach den verwendeten Dateien so aussehen:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer an erster Stelle stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein — schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Mod-Setups mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



