Installationsanleitung mods Dev0lved ENB
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Nach dem Start des Spiels wird die Mod deaktiviert sein; um sie zu aktivieren, verwenden Sie die Tastenkombination SHIFT F12
Spielen Sie!
Nach dem ersten Start des Spiels mit der Mod wird eine Mod-Einstellungsdatei ENBSERIES.INI erstellt, die manuell bearbeitet werden kann.
[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) Laden einer Drittanbieter-Bibliothek durch die Mod beim Spielstart. Hilft, Probleme mit mehreren d3d9.dll-Dateien zu lösen.
InitProxyFunctions=(0,1) Verbindung zu Funktionen der Drittanbieter-Bibliothek herstellen.
ProxyLibrary=(filename) Dateiname der Drittanbieter-Bibliothek.
[GLOBAL]
UseEffect=(0,1) Mod beim Start aktivieren. In einigen Situationen können HUD oder Startvideos durch diesen aktivierten Parameter visuell beschädigt werden.
AlternativeDepth=(0,1) Erhöht die Leistung einiger Effekte, aber nicht alle Grafikkarten können diesen Modus mit voller Präzision nutzen. Wenn Sie große Linien auf Objekten sehen, deaktivieren Sie diesen Parameter.
AllowAntialias=(0,1) Ermöglicht die Verwendung der Antialiasing-Einstellung aus dem Spiel in den Mod-Effekten (Antialiasing, Multisampling, FSAA, mit anderen Worten).
BugFixMode=(0..5) Jeder Wert behebt eine eigene nicht unterstützte Funktion oder einen Bug im Treiber oder der Hardware. Für Treiber 169.xx und 171.xx diesen Parameter nicht auf 1 setzen. Werte von 0 bis 5 sind eigentlich HDR-Texturformate: 0 (R32G32F)-hohe Qualität und mittlere Leistung, 1 (R32F)-hohe Qualität und schnell, 2 (A32R32G32B32F)-hohe Qualität und sehr langsam, 3 (R16F)-niedrige Qualität und am schnellsten, 4 (R16G16F)-niedrige Qualität und schnell, 5 (A16R16G16B16F)-niedrige Qualität und mittlere Leistung.
SkipShaderOptimization=(0,1) Deaktiviert die Optimierung beim Kompilieren von Shadern, kann helfen, Bugs zu beseitigen.
[EFFECT]
EnableBloom=(0,1) Aktiviert Bloom-Effekt (verschwommene helle Bereiche) mit zeitabhängiger Anpassung. Funktioniert nur, wenn die Mod bereits aktiviert ist (durch Tastenkombination).
EnableOcclusion=(0,1) Aktiviert Ambient Occlusions (SSAO) und einige andere Effekte (abhängig von der Mod-Version).
EnableReflection=(0,1) Reflexion von Fahrzeugen.
EnableMotionBlur=(0,1) Verschwommenes Bild bei schneller Kamerabewegung. Vorübergehend deaktiviert.
EnableWater=(0,1) Wassereffekte aktivieren.
EnableShadow=(0,1) Schatteneffekte aktivieren.
DepthBias=(0..1000) Für Szenentiefenrendering, Versatz der Geometrie relativ zum Kamera-Blickpunkt. Bei einigen Grafikkarten nützlich, um Flackern und Ausblenden von Ambient Occlusions zu entfernen.
[INPUT]
KeyUseEffect=(1..255) Dezimale Tastennummer für Mod-Aktivierung/Deaktivierung.
KeyBloom=(1..255) Dezimale Tastennummer für Bloom-Aktivierung/Deaktivierung.
KeyOcclusion=(1..255) Dezimale Tastennummer für SSAO-Aktivierung/Deaktivierung.
KeyReflection=(1..255) Dezimale Tastennummer für Reflexions-Aktivierung/Deaktivierung.
KeyCombination=(1..255) Dezimale Nummer einer zusätzlichen Taste zum Kombinieren mit anderen Tasten (standardmäßig SHIFT).
KeyShadow=(1..255) Dezimale Tastennummer für Schatten-Aktivierung/Deaktivierung.
KeyWater=(1..255) Dezimale Tastennummer für Wasser-Aktivierung/Deaktivierung.
[REFLECTION]
ReflectionPower=(0..100) Reflexionsstärke von Fahrzeugen.
ChromePower=(0..100) Reflexionsstärke von Stahlteilen. Vorübergehend deaktiviert.
UseCurrentFrameReflection=(0,1) Bei 1 wird für Reflexion das Bild des aktuellen Frames verwendet, andernfalls das Bild des vorherigen Frames.
ReflectionQuality=(0..2) Qualität, 0 bedeutet maximale Qualität und langsamste Geschwindigkeit.
ReflectionSourceSpecular=(0..100) Prozentsatz der Verwendung der "Specular"-Materialfarbe als Reflexionsfaktor. Einige Autoteile können mit dieser Einstellung reflektierend sein.
ReflectionSourceTFactor=(0..100) Prozentsatz der Verwendung des "Texture Factor" als Mischstufe für die Spiel-Umgebungskarte. Einige Autoteile können mit diesem Parameter nicht reflektierend sein und umgekehrt.
UseAdditiveReflection=(0,1) Reflexionen werden zu Bildschirm-Autofarben hinzugefügt, 0 bedeutet weichere Reflexion.
ReflectionDepthBias=(0..1000) Versatz der Reflexionsgeometrie relativ zu Auto und Kamera-Blickpunkt. Bei einigen Grafikkarten nützlich, um Flackern und Ausblenden von Reflexionen zu entfernen.
UseLowResReflection=(0,1) Kleine und verschwommene Textur als Reflexion verwenden, sieht aus wie matte Reflexion.
[BLOOM]
BloomPowerDay=(0..100) Bloom-Stärke tagsüber, abhängig von der Bildschirmhelligkeit.
BloomFadeTime=(0..100000) Zeit der Bloom-Anpassung an Helligkeitsänderung des Bildschirms in Millisekunden.
BloomConstantDay=(0..100) Bloom-Stärke tagsüber, unabhängig von der Anpassungszeit zwischen Helligkeitsänderung des Bildschirms.
BloomQuality=(0..2) Bloom-Effektqualität, 0 bedeutet maximale Qualität.
BloomScreenLevelDay=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Tageszeit bestimmt wird.
BloomCurveDay=(-10..10) Gammakorrektur des Blooms tagsüber. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (diesiger Look), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).
BloomPowerNight=(0..100) Bloom-Stärke nachts, abhängig von der Bildschirmhelligkeit.
BloomConstantNight=(0..100) Bloom-Stärke nachts, unabhängig von der Anpassungszeit zwischen Helligkeitsänderung des Bildschirms.
BloomCurveNight=(-10..10) Gammakorrektur des Blooms nachts. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (diesiger Look), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).
BloomScreenLevelNight=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Nachtzeit bestimmt wird.
BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, über der Bloom deaktiviert wird. Es ist wünschenswert, dass dieser Parameter größer als BloomScreenLevelDay ist.
BloomAdaptationMultiplier=(0..100) Prozentsatz der Tageszeit-Bloom-Helligkeit, die verwendet wird, wenn die Bildschirmhelligkeit größer als BloomAdaptationScreenLevel ist. Wert 100 deaktiviert die Anpassung.
BloomAllowOversaturation=(0,1) Bei 0 wird Bloom sanft auf den Bildschirm angewendet und helle Bereiche werden nicht zu übersättigt.
[SSAO]
UseFilter=(0,1) Rauschfilterung aktivieren, die durch den Ambient Occlusion-Effekt erzeugt wird.
OcclusionQuality=(0..2) SSAO-Qualität, 0 bedeutet maximale Qualität und langsame Leistung. In der aktuellen Version ist dies deaktiviert, es wird die niedrigste Qualitätsstufe verwendet.
FilterQuality=(0..2) Qualität der SSAO-Rauschfilterung, 0 ist maximale Qualität und langsamste Leistung.
DarkeningLevel=(0..100) Abdunklungsstufe durch Ambient Occlusion.
BrighteningLevel=(0..100) Kantenaufhellungsstufe durch Ambient Occlusion.
IlluminationLevel=(0..100) Lichtübertragungsstufe durch indirektes Licht.
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) Aufhellung dunkler Bereiche durch indirektes Licht.
UseAmbientOcclusion=(0,1) Abdunklung nächster Objekte erlauben (vorübergehend deaktiviert).
UseIndirectLightning=(0,1) Indirektes Licht berechnen (beeinflusst Leistung).
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=(-100..100) Wie stark dunkle Bildbereiche tagsüber abgedunkelt oder aufgehellt werden. Negative Werte hellen auf, positive dunkeln ab.
ScreenLevelDay=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Tageszeit bestimmt wird.
ScreenLevelNight=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Nachtzeit bestimmt wird.
DarkeningAmountNight=(-100..100) Wie stark dunkle Bildbereiche nachts abgedunkelt oder aufgehellt werden. Negative Werte hellen auf, positive dunkeln ab. Positive Werte empfohlen für natürlichere Nächte.
GammaCurveDay=(-10..10) Gammakorrektur tagsüber. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (blasses Bild), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).
GammaCurveNight=(-10..10) Gammakorrektur nachts. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (blasses Bild), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).
[PLUGIN]
WeatherMod=(0,1) Aktiviert Farbkorrektur für installierten Weather Mod, ausgewählt vom Autor. Vorübergehend deaktiviert.
[WATER]
UseWaterDeep=(0,1) Sanften Übergang zwischen verschiedenen Tiefenstufen verwenden.
WaterDeepness=(0..1000) Faktor der Wasserdurchlässigkeit bei verschiedenen Tiefenstufen.
WaterQuality=(0..2) Qualität der Wassereffekte, 0 bedeutet maximale Qualität.
[SHADOW]
ShadowFadeStart=(0..1000) Entfernung, ab der Schatten weniger intensiv wird.
ShadowFadeEnd=(0..1000) Entfernung, bei der Schatten vollständig verschwindet.
ShadowAmountDay=(0..100) Prozentsatz der Schattenintensität am Tag.
ShadowAmountNight=(0..100) Prozentsatz der Schattenintensität in der Nacht.
ShadowScreenLevelDay=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Tageszeit bestimmt wird.
ShadowScreenLevelNight=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Nachtzeit bestimmt wird.
ShadowQuality=(0..2) Schattenqualität, 0 ist maximal und am langsamsten.
UseShadowFilter=(0,1) Schattenfilterung aktivieren.
FilterQuality=(0..2) Qualität der Schattenfilterung, 0 ist maximal und am langsamsten.
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=(0,1) Erzwingen der Verwendung anisotroper Filterung für die meisten Spieltexturen.
MaxAnisotropy=(1..16) Maximale Stufe der Anisotropiefilterung, höhere Werte machen Texturen bei niedrigen Winkeln schärfer.
ForceDisplayRefreshRate=(0,1) Erzwingen der Verwendung einer benutzerdefinierten Bildwiederholrate.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) Benutzerdefinierte Monitor-Bildwiederholrate. Warnung: Falsche Verwendung dieses Parameters kann Ihr Display beschädigen! (oder was immer Sie verwenden)
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=(0..2) Abtastqualität, 0 bedeutet maximale Qualität.
MotionBlurVelocity=(0..100) Faktor der Bewegungsvektorlänge vorwärts oder rückwärts.
MotionBlurRotation=(0..100) Faktor der Bewegung zur Seite und Rotation, empfohlen derselbe wie MotionBlurVelocity.