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Mod für Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategorie: Grafik und Visuals

Autor: Dev0lved | Kurator: Modbadger

Mod für Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Kategorie: Grafik und Visuals

Autor: Dev0lved | Kurator: Modbadger

Dev0lved ENB ist eine visuelle Mod-Konfiguration auf Basis von ENB (HL2), die dem Spiel eine düstere Neon-Ästhetik verleiht: tiefe Schatten, satte Farben, einen "rauchigen" Bloom-Effekt und realistische Schattierung.

Hochgeladen21.10.2025 15:29
Version1.2
Dateigröße674.25 kB
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Sprachunabhängig

Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.

Installationsanleitung mods Dev0lved ENB

  1. Verschieben Sie den Inhalt des Archivs in das Stammverzeichnis des Spiels

  2. Nach dem Start des Spiels wird die Mod deaktiviert sein; um sie zu aktivieren, verwenden Sie die Tastenkombination SHIFT F12

  3. Spielen Sie!

Nach dem ersten Start des Spiels mit der Mod wird eine Mod-Einstellungsdatei ENBSERIES.INI erstellt, die manuell bearbeitet werden kann.

[PROXY]

  • EnableProxyLibrary=(0,1) Laden einer Drittanbieter-Bibliothek durch die Mod beim Spielstart. Hilft, Probleme mit mehreren d3d9.dll-Dateien zu lösen.

  • InitProxyFunctions=(0,1) Verbindung zu Funktionen der Drittanbieter-Bibliothek herstellen.

  • ProxyLibrary=(filename) Dateiname der Drittanbieter-Bibliothek.

[GLOBAL]

  • UseEffect=(0,1) Mod beim Start aktivieren. In einigen Situationen können HUD oder Startvideos durch diesen aktivierten Parameter visuell beschädigt werden.

  • AlternativeDepth=(0,1) Erhöht die Leistung einiger Effekte, aber nicht alle Grafikkarten können diesen Modus mit voller Präzision nutzen. Wenn Sie große Linien auf Objekten sehen, deaktivieren Sie diesen Parameter.

  • AllowAntialias=(0,1) Ermöglicht die Verwendung der Antialiasing-Einstellung aus dem Spiel in den Mod-Effekten (Antialiasing, Multisampling, FSAA, mit anderen Worten).

  • BugFixMode=(0..5) Jeder Wert behebt eine eigene nicht unterstützte Funktion oder einen Bug im Treiber oder der Hardware. Für Treiber 169.xx und 171.xx diesen Parameter nicht auf 1 setzen. Werte von 0 bis 5 sind eigentlich HDR-Texturformate: 0 (R32G32F)-hohe Qualität und mittlere Leistung, 1 (R32F)-hohe Qualität und schnell, 2 (A32R32G32B32F)-hohe Qualität und sehr langsam, 3 (R16F)-niedrige Qualität und am schnellsten, 4 (R16G16F)-niedrige Qualität und schnell, 5 (A16R16G16B16F)-niedrige Qualität und mittlere Leistung.

  • SkipShaderOptimization=(0,1) Deaktiviert die Optimierung beim Kompilieren von Shadern, kann helfen, Bugs zu beseitigen.

[EFFECT]

  • EnableBloom=(0,1) Aktiviert Bloom-Effekt (verschwommene helle Bereiche) mit zeitabhängiger Anpassung. Funktioniert nur, wenn die Mod bereits aktiviert ist (durch Tastenkombination).

  • EnableOcclusion=(0,1) Aktiviert Ambient Occlusions (SSAO) und einige andere Effekte (abhängig von der Mod-Version).

  • EnableReflection=(0,1) Reflexion von Fahrzeugen.

  • EnableMotionBlur=(0,1) Verschwommenes Bild bei schneller Kamerabewegung. Vorübergehend deaktiviert.

  • EnableWater=(0,1) Wassereffekte aktivieren.

  • EnableShadow=(0,1) Schatteneffekte aktivieren.

  • DepthBias=(0..1000) Für Szenentiefenrendering, Versatz der Geometrie relativ zum Kamera-Blickpunkt. Bei einigen Grafikkarten nützlich, um Flackern und Ausblenden von Ambient Occlusions zu entfernen.

[INPUT]

  • KeyUseEffect=(1..255) Dezimale Tastennummer für Mod-Aktivierung/Deaktivierung.

  • KeyBloom=(1..255) Dezimale Tastennummer für Bloom-Aktivierung/Deaktivierung.

  • KeyOcclusion=(1..255) Dezimale Tastennummer für SSAO-Aktivierung/Deaktivierung.

  • KeyReflection=(1..255) Dezimale Tastennummer für Reflexions-Aktivierung/Deaktivierung.

  • KeyCombination=(1..255) Dezimale Nummer einer zusätzlichen Taste zum Kombinieren mit anderen Tasten (standardmäßig SHIFT).

  • KeyShadow=(1..255) Dezimale Tastennummer für Schatten-Aktivierung/Deaktivierung.

  • KeyWater=(1..255) Dezimale Tastennummer für Wasser-Aktivierung/Deaktivierung.

[REFLECTION]

  • ReflectionPower=(0..100) Reflexionsstärke von Fahrzeugen.

  • ChromePower=(0..100) Reflexionsstärke von Stahlteilen. Vorübergehend deaktiviert.

  • UseCurrentFrameReflection=(0,1) Bei 1 wird für Reflexion das Bild des aktuellen Frames verwendet, andernfalls das Bild des vorherigen Frames.

  • ReflectionQuality=(0..2) Qualität, 0 bedeutet maximale Qualität und langsamste Geschwindigkeit.

  • ReflectionSourceSpecular=(0..100) Prozentsatz der Verwendung der "Specular"-Materialfarbe als Reflexionsfaktor. Einige Autoteile können mit dieser Einstellung reflektierend sein.

  • ReflectionSourceTFactor=(0..100) Prozentsatz der Verwendung des "Texture Factor" als Mischstufe für die Spiel-Umgebungskarte. Einige Autoteile können mit diesem Parameter nicht reflektierend sein und umgekehrt.

  • UseAdditiveReflection=(0,1) Reflexionen werden zu Bildschirm-Autofarben hinzugefügt, 0 bedeutet weichere Reflexion.

  • ReflectionDepthBias=(0..1000) Versatz der Reflexionsgeometrie relativ zu Auto und Kamera-Blickpunkt. Bei einigen Grafikkarten nützlich, um Flackern und Ausblenden von Reflexionen zu entfernen.

  • UseLowResReflection=(0,1) Kleine und verschwommene Textur als Reflexion verwenden, sieht aus wie matte Reflexion.

[BLOOM]

  • BloomPowerDay=(0..100) Bloom-Stärke tagsüber, abhängig von der Bildschirmhelligkeit.

  • BloomFadeTime=(0..100000) Zeit der Bloom-Anpassung an Helligkeitsänderung des Bildschirms in Millisekunden.

  • BloomConstantDay=(0..100) Bloom-Stärke tagsüber, unabhängig von der Anpassungszeit zwischen Helligkeitsänderung des Bildschirms.

  • BloomQuality=(0..2) Bloom-Effektqualität, 0 bedeutet maximale Qualität.

  • BloomScreenLevelDay=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Tageszeit bestimmt wird.

  • BloomCurveDay=(-10..10) Gammakorrektur des Blooms tagsüber. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (diesiger Look), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).

  • BloomPowerNight=(0..100) Bloom-Stärke nachts, abhängig von der Bildschirmhelligkeit.

  • BloomConstantNight=(0..100) Bloom-Stärke nachts, unabhängig von der Anpassungszeit zwischen Helligkeitsänderung des Bildschirms.

  • BloomCurveNight=(-10..10) Gammakorrektur des Blooms nachts. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (diesiger Look), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).

  • BloomScreenLevelNight=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Nachtzeit bestimmt wird.

  • BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, über der Bloom deaktiviert wird. Es ist wünschenswert, dass dieser Parameter größer als BloomScreenLevelDay ist.

  • BloomAdaptationMultiplier=(0..100) Prozentsatz der Tageszeit-Bloom-Helligkeit, die verwendet wird, wenn die Bildschirmhelligkeit größer als BloomAdaptationScreenLevel ist. Wert 100 deaktiviert die Anpassung.

  • BloomAllowOversaturation=(0,1) Bei 0 wird Bloom sanft auf den Bildschirm angewendet und helle Bereiche werden nicht zu übersättigt.

[SSAO]

  • UseFilter=(0,1) Rauschfilterung aktivieren, die durch den Ambient Occlusion-Effekt erzeugt wird.

  • OcclusionQuality=(0..2) SSAO-Qualität, 0 bedeutet maximale Qualität und langsame Leistung. In der aktuellen Version ist dies deaktiviert, es wird die niedrigste Qualitätsstufe verwendet.

  • FilterQuality=(0..2) Qualität der SSAO-Rauschfilterung, 0 ist maximale Qualität und langsamste Leistung.

  • DarkeningLevel=(0..100) Abdunklungsstufe durch Ambient Occlusion.

  • BrighteningLevel=(0..100) Kantenaufhellungsstufe durch Ambient Occlusion.

  • IlluminationLevel=(0..100) Lichtübertragungsstufe durch indirektes Licht.

  • AdditiveIlluminationLevel=(0..100) Aufhellung dunkler Bereiche durch indirektes Licht.

  • UseAmbientOcclusion=(0,1) Abdunklung nächster Objekte erlauben (vorübergehend deaktiviert).

  • UseIndirectLightning=(0,1) Indirektes Licht berechnen (beeinflusst Leistung).

[COLORCORRECTION]

  • DarkeningAmountDay=(-100..100) Wie stark dunkle Bildbereiche tagsüber abgedunkelt oder aufgehellt werden. Negative Werte hellen auf, positive dunkeln ab.

  • ScreenLevelDay=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Tageszeit bestimmt wird.

  • ScreenLevelNight=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Nachtzeit bestimmt wird.

  • DarkeningAmountNight=(-100..100) Wie stark dunkle Bildbereiche nachts abgedunkelt oder aufgehellt werden. Negative Werte hellen auf, positive dunkeln ab. Positive Werte empfohlen für natürlichere Nächte.

  • GammaCurveDay=(-10..10) Gammakorrektur tagsüber. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (blasses Bild), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).

  • GammaCurveNight=(-10..10) Gammakorrektur nachts. Negative Werte erhöhen die Halbtonhelligkeit (blasses Bild), positive Werte verringern die Halbtonhelligkeit (kontrastreiches, intensives Bild).

[PLUGIN]

  • WeatherMod=(0,1) Aktiviert Farbkorrektur für installierten Weather Mod, ausgewählt vom Autor. Vorübergehend deaktiviert.

[WATER]

  • UseWaterDeep=(0,1) Sanften Übergang zwischen verschiedenen Tiefenstufen verwenden.

  • WaterDeepness=(0..1000) Faktor der Wasserdurchlässigkeit bei verschiedenen Tiefenstufen.

  • WaterQuality=(0..2) Qualität der Wassereffekte, 0 bedeutet maximale Qualität.

[SHADOW]

  • ShadowFadeStart=(0..1000) Entfernung, ab der Schatten weniger intensiv wird.

  • ShadowFadeEnd=(0..1000) Entfernung, bei der Schatten vollständig verschwindet.

  • ShadowAmountDay=(0..100) Prozentsatz der Schattenintensität am Tag.

  • ShadowAmountNight=(0..100) Prozentsatz der Schattenintensität in der Nacht.

  • ShadowScreenLevelDay=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Tageszeit bestimmt wird.

  • ShadowScreenLevelNight=(0..100) Bildschirmhelligkeit in Prozent, die als Nachtzeit bestimmt wird.

  • ShadowQuality=(0..2) Schattenqualität, 0 ist maximal und am langsamsten.

  • UseShadowFilter=(0,1) Schattenfilterung aktivieren.

  • FilterQuality=(0..2) Qualität der Schattenfilterung, 0 ist maximal und am langsamsten.

[ENGINE]

  • ForceAnisotropicFiltering=(0,1) Erzwingen der Verwendung anisotroper Filterung für die meisten Spieltexturen.

  • MaxAnisotropy=(1..16) Maximale Stufe der Anisotropiefilterung, höhere Werte machen Texturen bei niedrigen Winkeln schärfer.

  • ForceDisplayRefreshRate=(0,1) Erzwingen der Verwendung einer benutzerdefinierten Bildwiederholrate.

  • DisplayRefreshRateHz=(60..240) Benutzerdefinierte Monitor-Bildwiederholrate. Warnung: Falsche Verwendung dieses Parameters kann Ihr Display beschädigen! (oder was immer Sie verwenden)

[MOTIONBLUR]

  • MotionBlurQuality=(0..2) Abtastqualität, 0 bedeutet maximale Qualität.

  • MotionBlurVelocity=(0..100) Faktor der Bewegungsvektorlänge vorwärts oder rückwärts.

  • MotionBlurRotation=(0..100) Faktor der Bewegung zur Seite und Rotation, empfohlen derselbe wie MotionBlurVelocity.

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