Vampire: The Masquerade -- Bloodlines PC Games Trailer -
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Codename: LoopHalf-Life (1998)
Ein Fanprojekt, das das klassische Spiel Half-Life als Twin-Stick-Shooter auf der Unity-Engine neu interpretiert. Das Spiel bietet eine neue Perspektive auf Gordons Freemans Abenteuer in Black Mesa und ergänzt es um neue Inhalte wie Gegner, Waffen, Unterstützung für benutzerdefinierte Kampagnen und vieles mehr.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) ist eine fortschrittliche, funktionsreiche Engine auf Basis von Quakespasm, die den klassischen Quake durch verbesserte Performance, besseres Networking und erweiterte Mod-Unterstützung aufwertet. Sie bewahrt Stil und Gameplay des Originals und fügt gleichzeitig Verbesserungen für Einzel- und Mehrspieler hinzu.

Half-Life: Deep CoverHalf-Life (1998)
Half-Life: Deep Cover ist ein Mod für Half-Life, in dem du als Black-Operations-Agent eine von desertierten H.E.C.U.-Soldaten besetzte Basis infiltrierst. Neue Waffenmodelle, ein Inventarsystem, Rätsel, eine abwechslungsreiche Gegnerschaft und eine vollständige Handlung mit vertonten Charakteren.

TS: Another WorldCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
TS: Another World ist ein ungewöhnlicher Mod für Yuri's Revenge, der dem Spiel Visual-Novel-Elemente mit Loli-Mädchen und mehr hinzufügt: zahlreiche grafische und Gameplay-Änderungen, Aufteilung beider Konfliktparteien in drei Unterfraktionen sowie eine neue Kampagne mit acht Missionen.

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM ist ein massiver Crossover von Doom und Blood für GZDoom, der die Karten, Gegner und Waffen beider Spiele in einem gemeinsamen Universum vereint. Die Mod bietet eine Episode bestehend aus 8 großen Leveln, Dutzende hybride Monster, einen atmosphärischen Soundtrack und die Möglichkeit, entweder als Doomguy oder als Caleb zu spielen.

Nuclear ShowdownDuke Nukem 3D (1996)
Nuclear Showdown ist eine Gameplay-Mod für Duke Nukem 3D, die das Spiel um neue Gegner, Waffen und Effekte erweitert, ohne die grundlegende Formel zu brechen. Sie verbessert den Spielkomfort, fügt Mechaniken wie das Nachladen hinzu und ist mit benutzerdefinierten Karten kompatibel.
