


Disciples: Sacred Lands
- Рік випуску:1999
- Жанри:Покрокові стратегії
- Розробник: Interplay Entertainment
- Видавець:GT Interactive
- Платформи:PC
- Перевидання: Disciples: Sacred Lands – Gold Edition (2001)
- Серія:Disciples
Disciples: Sacred Lands від Strategy First виходить у 1999 році і одразу виділяється на тлі інших покрокових стратегій похмурою атмосферою, готичним візуальним стилем та незвичним підходом до розвитку загонів. Гра пропонує не класичне керування арміями, а контроль над невеликими групами юнітів на чолі з героєм, де кожен боєць важливий, а втрати відчуваються болісно.
Карта світу поділена на території, які потрібно захоплювати й утримувати, розвиваючи столицю своєї фракції та поступово просуваючись до цілей сценарію. Економіка вкрай проста й зав'язана на контролі ресурсів, тому основний акцент зміщується в бік тактики, позиціювання та грамотної прокачки загону. Бої відбуваються на окремому екрані й будуються на черговості ходів, де юніти стоять у фіксованих позиціях, а успіх залежить від складу групи та правильного вибору цілей.
Гра робить ставку на атмосферу. Темні фони, деталізовані спрайти, похмурі портрети юнітів і гнітюча музика створюють відчуття важкого, вмираючого світу. Кожна з чотирьох фракцій відрізняється не тільки візуально, але й філософією розвитку: десь ставка на живучість, десь на урон, десь на магію та ослаблення. Прокачка юнітів через гілки покращень стає однією з ключових механік, формуючи відчуття росту не армії, а саме загону ветеранів.
Кампанії побудовані як послідовність сценарних карт із чітко заданими завданнями. Гравець вільний у тактиці просування по карті, але структура місій лінійна й підпорядкована сюжету. Темп гри неквапливий, що вимагає планування та терпіння, що ще сильніше відрізняє її від більш динамічних стратегій того часу.
На момент виходу гру сприймають як незвичну та атмосферну альтернативу класичним представникам жанру. Її хвалять за стиль, звук, дизайн юнітів та оригінальну бойову систему, але критикують за повільність, просту економіку та обмеженість масштабів битв. З часом саме ці особливості починають сприйматися як фірмові риси серії.
Джерела
Рекомендовані файли

Doom Comic 96 Neural PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Comic 96 Neural Pack — 4х апскейл монстрів і зброї з моду.

Advanced Classes ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Advanced Classes Mod для HoMM3 — це мод, що покращує геймплей гри. Він включає оновлені системи навичок і заклинань, нові артефакти та набори артефактів, десятки нових і перероблених спеціальностей, 6 нових підкласів з унікальними здібностями, нові покращення та багато іншого.

The Foxtrot CodeCommand & Conquer: Generals (2003)
The Foxtrot Code — альтернативна версія сьомої версії мода Project Raptor для Generals Zero Hour, який фокусується на покращенні якості моделей та вибухів.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition - це ремейк оригінальної гри Heart of Evil. Цей мод для одиночної гри був справді захопливим і пропонував гравцям щось нове - мод для Half-Life, який точно і детально передавав американський досвід у В’єтнамі, аж до найдрібніших деталей, таких як шнурки на черевиках зомбі.

Heroes of Might and Magic III LiteHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes of Might and Magic III Lite — мод для Heroes V: Tribes of the East, який робить гру ближчою до HoMM III без радикальних змін. Перероблено істот, міста, заклинання та некромантію, прибрано альтернативні апгрейди, додано десятки нейтралів з HoMM III, WoG, HoMM IV, MMH6 та MMH7.

Bolognese Gore ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Bolognese Gore Mod — універсальний графічний мод для Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife та інших ігор на GZDoom/Zandronum. Він додає реалістичні криваві ефекти, частини тіл, що розлітаються, та більш вражаючі ефекти смерті, не змінюючи основний геймплей.

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure - кастомна кампанія для Half-Life. Переживіть події інциденту в Black Mesa в ролі охоронця Ендрю Купера. Опинившись у пастці на території комплексу після резонансного каскаду, ваше головне завдання — вибратися живим, поки ситуація не стала ще гіршою.