


Disciples: Sacred Lands
- Год выхода:1999
- Жанры:Пошаговые стратегии
- Разработчик: Interplay Entertainment
- Издатель:GT Interactive
- Платформы:PC
- Переиздания: Disciples: Sacred Lands – Gold Edition (2001)
- Серия:Disciples
Disciples: Sacred Lands от Strategy First выходит в 1999 году и сразу выделяется на фоне других пошаговых стратегий мрачной атмосферой, готическим визуальным стилем и необычным подходом к развитию отрядов. Игра предлагает не классическое управление армиями, а контроль над небольшими группами юнитов во главе с героем, где каждый боец важен, а потери ощущаются болезненно.
Карта мира разделена на территории, которые нужно захватывать и удерживать, развивая столицу своей фракции и постепенно продвигаясь к целям сценария. Экономика предельно проста и завязана на контроле ресурсов, поэтому основной акцент смещается в сторону тактики, позиционирования и грамотной прокачки отряда. Бои проходят на отдельном экране и строятся на очередности ходов, где юниты стоят в фиксированных позициях, а успех зависит от состава группы и правильного выбора целей.
Игра делает ставку на атмосферу. Тёмные фоны, детализированные спрайты, мрачные портреты юнитов и гнетущая музыка создают ощущение тяжёлого, умирающего мира. Каждая из четырёх фракций отличается не только визуально, но и философией развития: где-то ставка на живучесть, где-то на урон, где-то на магию и ослабления. Прокачка юнитов через ветки улучшений становится одной из ключевых механик, формируя ощущение роста не армии, а именно отряда ветеранов.
Кампании построены как последовательность сценарных карт с чётко заданными задачами. Игрок свободен в тактике продвижения по карте, но структура миссий линейна и подчинена сюжету. Темп игры неторопливый, требующий планирования и терпения, что ещё сильнее отличает её от более динамичных стратегий того времени.
На момент выхода игру воспринимают как необычную и атмосферную альтернативу классическим представителям жанра. Её хвалят за стиль, звук, дизайн юнитов и оригинальную боевую систему, но критикуют за медлительность, простую экономику и ограниченность масштабов сражений. Со временем именно эти особенности начинают восприниматься как фирменные черты серии.
Источники
Рекомендуемые файлы

The Foxtrot CodeCommand & Conquer: Generals (2003)
The Foxtrot Code — альтернативная версия седьмой версии мода Project Raptor для Generals Zero Hour, который фокусируется на улучшении качества моделей и взрывов.

Heroes IV - UltimateГерои Меча и Магии III (1999)
Heroes IV - Ultimate — масштабный мод для Heroes of Might and Magic IV, расширяющий оригинальную игру без изменения фракций. Добавляет новых существ, заклинания, артефакты и способности, HD-режим, улучшенную графику и иконки, новые объекты и переработанные кампании, делая игру более современной и насыщенной.

The Dark ModDoom 3 (2004)
The Dark Mod — тотальная конверсия Doom 3, превращающая игру в мрачный стелс‑экшен в духе Thief. Вы управляете вором, скрывающимся в тенях, выполняете миссии, избегаете охраны и используете гаджеты и оружие в атмосфере темного средневекового мира.

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster - плагин для увеличения максимального количества ИИ противников в FlatOut 2, чтобы устроить максимальный хаос!

Minor Addon for Unseen EvilDoom (1993)
Небольшое исправление для мода Doom 64: Unseen Evil.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Модифицированная версия They Hunger на основе движка Xash3D, которая включает UD модели и качественные текстуры, а также множеством дополнительных мод-паков.

Duke Nukem: Total Meltdown TCDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem: Total Meltdown TC — тотальная конверсия Duke Nukem 3D, воссоздающая PlayStation-версию 1997 года на PC. Включает оригинальные эпизоды и эксклюзивную кампанию Plug 'N' Pray с тематическими уровнями, переработанной музыкой и атмосферой консольного порта.