


Disciples: Sacred Lands
- Год выхода:1999
- Жанры:Пошаговые стратегии
- Разработчик: Interplay Entertainment
- Издатель:GT Interactive
- Платформы:PC
- Переиздания: Disciples: Sacred Lands – Gold Edition (2001)
- Серия:Disciples
Disciples: Sacred Lands от Strategy First выходит в 1999 году и сразу выделяется на фоне других пошаговых стратегий мрачной атмосферой, готическим визуальным стилем и необычным подходом к развитию отрядов. Игра предлагает не классическое управление армиями, а контроль над небольшими группами юнитов во главе с героем, где каждый боец важен, а потери ощущаются болезненно.
Карта мира разделена на территории, которые нужно захватывать и удерживать, развивая столицу своей фракции и постепенно продвигаясь к целям сценария. Экономика предельно проста и завязана на контроле ресурсов, поэтому основной акцент смещается в сторону тактики, позиционирования и грамотной прокачки отряда. Бои проходят на отдельном экране и строятся на очередности ходов, где юниты стоят в фиксированных позициях, а успех зависит от состава группы и правильного выбора целей.
Игра делает ставку на атмосферу. Тёмные фоны, детализированные спрайты, мрачные портреты юнитов и гнетущая музыка создают ощущение тяжёлого, умирающего мира. Каждая из четырёх фракций отличается не только визуально, но и философией развития: где-то ставка на живучесть, где-то на урон, где-то на магию и ослабления. Прокачка юнитов через ветки улучшений становится одной из ключевых механик, формируя ощущение роста не армии, а именно отряда ветеранов.
Кампании построены как последовательность сценарных карт с чётко заданными задачами. Игрок свободен в тактике продвижения по карте, но структура миссий линейна и подчинена сюжету. Темп игры неторопливый, требующий планирования и терпения, что ещё сильнее отличает её от более динамичных стратегий того времени.
На момент выхода игру воспринимают как необычную и атмосферную альтернативу классическим представителям жанра. Её хвалят за стиль, звук, дизайн юнитов и оригинальную боевую систему, но критикуют за медлительность, простую экономику и ограниченность масштабов сражений. Со временем именно эти особенности начинают восприниматься как фирменные черты серии.
Источники
Рекомендуемые файлы

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-демейк Half-Life выполненный в пиксельной стилистике с элементами платформера и сайдскроллинга. Вас ждёт переосмысленное приключение Гордона Фримена в 2D формате, где научный эксперимент снова идёт не по плану — но теперь в новом измерении.

BFSpackFlatOut 2 (2006)
BFSpack - программа для распаковки и упаковки .bfs архивов FlatOut 2 и FlatOut Ultimte Carnage.

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes — тотальная конверсия Half-Life во вселенной Aliens. Вы играете инженером на базе LV-513, которую атакуют чужие. Спрятавшись в техпомещении, герой спустя недели решается выйти наружу, чтобы вступить в борьбу за свою жизнь, найти помощь и узнать правду о случившемся.

Project BrutalityDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Brutality — масштабный геймплейный мод Doom, выросший из Brutal Doom в самостоятельный проект. Он делает игру ещё более жестокой, добавляет десятки новых стволов, варианты монстров, многоуровневую прогрессию врагов и оружия, а также продвинутую кастомизацию.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - пак HD текстур для мода Half-Life Invasion, который улучшает графику.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity — масштабная модификация для Half-Life, которая добавляет новую кампанию и охватывает события от прибытия военных в исследовательский комплекс Black Mesa до ядерного взрыва, предлагая альтернативный взгляд на катастрофу.