Nowoczesna taktyczna broń w modzie Call Of Doom Tarkov do Doom

Polecane pliki

ZMenu FlatOut 2 + Chaos ModFlatOut 2 (2006)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod to potężny trainer do gry FlatOut 2. Oferuje wiele funkcji – od prostych, jak tryb boga i nieskończone nitro, po zaawansowane, takie jak obracanie kamery myszką, widok z pierwszej osoby i kontrola auta w powietrzu.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera to projekt mający na celu ulepszenie silnika C&C: Tiberian Sun. Dodaje zakładki bocznego interfejsu, kolejki produkcji dla stoczni, wsparcie dla nowych rodzajów tiberium, lotniskowce i wyrzutnie rakiet, ulepszone mechaniki kolejek, lepszy wybór jednostek, nowe animacje i wiele więcej.

Heroes IV Basic ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes IV Basic Mod — mod do Heroes 4 oparty na Equilibris i stworzony przez chińskiego dewelopera. Mod dodaje specjalizacje bohaterów, nowe stworzenia, budynki, zaklęcia, artefakty i rozległe zmiany balansu, a także tworzy podstawę dla możliwego pełnego remastringu i eksperymentów z rozgrywką.

Dune Wars: RevivalSid Meier's Civilization IV (2005)
Dune Wars to totalna konwersja dla Civilization IV: Beyond the Sword osadzona we wszechświecie Franka Herberta. Dziewięć frakcji walczy o Arrakis i przyprawa, przeżywając wśród pustyń i piaskowych robaków. Unikalne jednostki, nowe drzewo technologii, religie i handel międzyplanetarny czynią z gry wielką strategię o dominacji nad Duną.

Derby SpeedometerFlatOut 2 (2006)
Derby Speedometer — addon do FlatOut 2 pozwalający widzieć prędkościomierz podczas derby.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - całkowita konwersja dla Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach kampanii Bractwa Nod. Mod kontynuuje historię, w której Nod odnosi zwycięstwo, ale staje w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.