Gestión estratégica de la ciudad en Civilization II Test of Time mostrando detalles de Atenas

Archivos recomendados

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut es un mod de culto para Half-Life que realmente sabe cómo aplastar con su atmósfera. Pasillos oscuros, una linterna que se agota constantemente, visiones extrañas y monstruos que emergen de la oscuridad.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day es un mod de conversión total para Yuri's Revenge que transporta completamente el juego a la era de la Segunda Guerra Mundial. El mod agrega 13 países, incluyendo la URSS, Alemania, Japón, Francia, China y otros, cada uno con sus propios vehículos, edificios y estilo de combate.

Lionheart RemakeLionheart (1993)
Lionheart Remake es un remake no oficial prácticamente perfecto de posiblemente el mejor juego en Amiga — Lionheart (1993) de Thalion Software. Conserva la historia y el estilo originales, pero añade soporte multiplataforma y multiidioma, así como multijugador local para 4 jugadores que no estaba en el original.

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 HandlingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling – complemento que transfiere la conducción de FlatOut 2 a FlatOut: Ultimate Carnage, recreando el manejo de los coches con la mayor precisión posible.

A General's GameCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
A General's Game es un mod para Yuri's Revenge, creado como un entrenador estratégico con un alto grado de realismo. El mod añade 6 nuevas facciones (China, Japón, Italia, Brasil, Israel e India), más de 100 unidades, nuevos edificios, lógica de juego mejorada y temas musicales.

Czech Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en checo.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.