


Generals Zero Hour Continue
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: Generals Continue Company | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: Generals Continue Company | Curador: Modbadger
Generals Zero Hour Continue es un mod para Generals Zero Hour que representa una reimaginación completa del juego. El mod añade una nueva campaña, expande el contenido para todas las facciones y agrega nuevas, restaura elementos eliminados del original e introduce mecánicas completamente nuevas, incluidas batallas navales y sistema de prisioneros.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Campaña y desafíos
La característica principal del mod es una nueva campaña para un jugador que consta de 15 misiones (5 para cada bando: EE.UU., China y GLA). Estas misiones no continúan la historia original, pero ofrecen escenarios únicos con mapas bien diseñados y alta dificultad. Las misiones son variadas y a menudo requieren varios intentos para descifrar las tácticas del enemigo.
También se han restaurado por completo los 12 desafíos de generales, incluidas confrontaciones con personajes conocidos como General Fai, General Juhziz, General Ironside y General Mohmar "Deathstrike". Además, el mod añade nuevos desafíos contra GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General y GLA Boss General, mientras que los escenarios antiguos se han vuelto más difíciles; por ejemplo, General Townes (General de Superarmas) ahora tiene tres superarmas diferentes ubicadas en islas separadas.
Nuevos generales
Se han añadido tres nuevos generales jugables al juego, uno para cada facción:
General Bradley — USA Land Force General. Se centra en vehículos blindados pesados y fuerzas terrestres avanzadas.
General Mao Ji — China Flame General. Se especializa en poderosas armas de fuego y tanques con lanzallamas.
General Khalib — GLA Junk Salvage General. Utiliza una estrategia de recolección y reciclaje de escombros, convirtiendo los trofeos enemigos en armas mortales.
Además, las facciones estándar ahora están oficialmente lideradas por sus comandantes: EE.UU. — General Ironside, China — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".
Nuevas mecánicas y unidades
Sistema de prisioneros
El mod restaura el sistema de prisioneros y los camiones POW que fueron eliminados del original. Ahora cada facción tiene un edificio especial:
EE.UU. — Campo de prisioneros: permite obtener información de inteligencia y producir un reactor móvil. Los Rangers pueden tomar prisioneros enemigos después de investigar la mejora "Balas de plástico".
China — Centro de transformación: desbloquea la habilidad "Lanzamiento de panfletos" que desactiva las tropas enemigas, y una mejora similar "Balas de goma".
GLA — Prisión: proporciona habilidad de lanzamiento aéreo y la opción de producir camiones de suministros especiales, así como la mejora "Dardos tranquilizantes" para Rebeldes.
Los prisioneros pueden ser capturados manualmente o con mejoras, y al entregarlos en la base, el jugador recibe el 50% del coste de la unidad.
Flota naval
Una de las innovaciones clave es la capacidad de construir y usar una flota. En mapas especiales, puedes desplegar un astillero móvil y producir barcos para cada facción.
EE.UU.
Transporte aerodeslizador, Lancha patrullera, acorazado Missouri, submarino Ohio, destructor Arleigh Burke, portaaviones Ronald Reagan.
China
Lanchas con Gatlings y ECM, submarino Han, Acorazado de misiles pesado.
GLA
Lancha de reconocimiento Explorer, lancha Armor Killer, Demo Boat y Sea Launcher que dispara misiles SCUD.
El astillero se puede plegar y mover, lo que hace que la flota sea móvil y adaptable.
Aviación GLA
Otra innovación única es la aviación para GLA. Después de construir un aeródromo, la facción obtiene acceso a:
Bombardero "Zero" — un avión rápido que ataca objetivos terrestres y aéreos
Globo aerostático — una aeronave lenta pero resistente que puede mejorarse con armadura adicional
Interfaz y mejoras
La interfaz ahora tiene un esquema de color gris-rojo
El panel del constructor tiene una pestaña separada para estructuras defensivas
Se han añadido más de 50 mapas, incluidos mapas clásicos de Red Alert 2, completamente compatibles con IA
Se han restaurado las voces y diálogos de generales eliminados del original
Se han añadido burlas (taunts) — 4 para cada general
Inteligencia artificial
La IA en el mod ha sido significativamente mejorada:
Utiliza activamente todas las unidades y habilidades disponibles
Aplica automáticamente mejoras y actualizaciones
Reconstruye el Centro de Comando si es destruido
Responde adecuadamente a las acciones del jugador, haciendo las batallas más intensas
Conclusión
Generals Zero Hour Continue es un mod ambicioso y rico en contenido que realmente puede considerarse una "continuación" de Zero Hour. No rompe el equilibrio ni pierde el estilo original, sino que expande el juego al agregar nuevas misiones, generales, mecánicas e incluso batallas navales.
Archivos recomendados

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod es un potente entrenador dentro del juego para FlatOut: Ultimate Carnage, que ofrece más de 200 efectos, incluyendo control de cámara con ratón, cambio de texturas de coches, teletransportación, manipulación de la gravedad, modificación de física y mucho más.

Character Eyes ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Character Eyes Improved es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora las texturas de todos los globos oculares e iris.

Dune 2000: GruntMods EditionDune 2000 (1998)
Dune 2000: GruntMods Edition - un modpack de fans para Dune 2000 que añade soporte para sistemas modernos, gráficos HD y pantalla panorámica, batallas online, toneladas de contenido adicional y mucho más.

VTMB: Camarilla EditionVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Camarilla Edition es un mod importante para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que hace el juego más realista. La sangre se consume con el tiempo, se han rediseñado las disciplinas y mecánicas, se han añadido nuevos efectos, música y mejoras de interfaz que intensifican la atmósfera de una auténtica vida vampírica.

DevilutionXDiablo (1996)
Ingeniería inversa del motor de Diablo 1 con código abierto, que permite ejecutar el juego original en plataformas modernas con mejoras y correcciones.

They Hunger: RebuildHalf-Life (1998)
They Hunger: Rebuild es un mod cuyo objetivo es rehacer por completo el They Hunger original, ampliando gradualmente las ubicaciones antiguas y añadiendo nuevo contenido.

Crystallized DoomCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Crystallized Doom es un mod para OpenRA basado en una modificación para Tiberian Sun. Amplía significativamente el sistema de combate y añade mecánicas de investigación y subfacciones que dependen del bando elegido. Entre las facciones planificadas están GDI, Nod, Cabal, Forgotten, Scrin y Seraphs.





