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Generals Zero Hour Continue

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Curador: Modbadger

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Curador: Modbadger

Generals Zero Hour Continue es un mod para Generals Zero Hour que representa una reimaginación completa del juego. El mod añade una nueva campaña, expande el contenido para todas las facciones y agrega nuevas, restaura elementos eliminados del original e introduce mecánicas completamente nuevas, incluidas batallas navales y sistema de prisioneros.

Subido13.11.2025 21:30
Versión3.52
Tamaño1.24 GB
Vistas6
Descargas1

Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Campaña y desafíos

La característica principal del mod es una nueva campaña para un jugador que consta de 15 misiones (5 para cada bando: EE.UU., China y GLA). Estas misiones no continúan la historia original, pero ofrecen escenarios únicos con mapas bien diseñados y alta dificultad. Las misiones son variadas y a menudo requieren varios intentos para descifrar las tácticas del enemigo.

También se han restaurado por completo los 12 desafíos de generales, incluidas confrontaciones con personajes conocidos como General Fai, General Juhziz, General Ironside y General Mohmar "Deathstrike". Además, el mod añade nuevos desafíos contra GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General y GLA Boss General, mientras que los escenarios antiguos se han vuelto más difíciles; por ejemplo, General Townes (General de Superarmas) ahora tiene tres superarmas diferentes ubicadas en islas separadas.

Nuevos generales

Se han añadido tres nuevos generales jugables al juego, uno para cada facción:

  • General Bradley — USA Land Force General. Se centra en vehículos blindados pesados y fuerzas terrestres avanzadas.

  • General Mao Ji — China Flame General. Se especializa en poderosas armas de fuego y tanques con lanzallamas.

  • General Khalib — GLA Junk Salvage General. Utiliza una estrategia de recolección y reciclaje de escombros, convirtiendo los trofeos enemigos en armas mortales.

Además, las facciones estándar ahora están oficialmente lideradas por sus comandantes: EE.UU. — General Ironside, China — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".

Nuevas mecánicas y unidades

Sistema de prisioneros

El mod restaura el sistema de prisioneros y los camiones POW que fueron eliminados del original. Ahora cada facción tiene un edificio especial:

  • EE.UU. — Campo de prisioneros: permite obtener información de inteligencia y producir un reactor móvil. Los Rangers pueden tomar prisioneros enemigos después de investigar la mejora "Balas de plástico".

  • China — Centro de transformación: desbloquea la habilidad "Lanzamiento de panfletos" que desactiva las tropas enemigas, y una mejora similar "Balas de goma".

  • GLA — Prisión: proporciona habilidad de lanzamiento aéreo y la opción de producir camiones de suministros especiales, así como la mejora "Dardos tranquilizantes" para Rebeldes.

Los prisioneros pueden ser capturados manualmente o con mejoras, y al entregarlos en la base, el jugador recibe el 50% del coste de la unidad.

Flota naval

Una de las innovaciones clave es la capacidad de construir y usar una flota. En mapas especiales, puedes desplegar un astillero móvil y producir barcos para cada facción.

EE.UU.

Transporte aerodeslizador, Lancha patrullera, acorazado Missouri, submarino Ohio, destructor Arleigh Burke, portaaviones Ronald Reagan.

China

Lanchas con Gatlings y ECM, submarino Han, Acorazado de misiles pesado.

GLA

Lancha de reconocimiento Explorer, lancha Armor Killer, Demo Boat y Sea Launcher que dispara misiles SCUD.

El astillero se puede plegar y mover, lo que hace que la flota sea móvil y adaptable.

Aviación GLA

Otra innovación única es la aviación para GLA. Después de construir un aeródromo, la facción obtiene acceso a:

  • Bombardero "Zero" — un avión rápido que ataca objetivos terrestres y aéreos

  • Globo aerostático — una aeronave lenta pero resistente que puede mejorarse con armadura adicional

Interfaz y mejoras

  • La interfaz ahora tiene un esquema de color gris-rojo

  • El panel del constructor tiene una pestaña separada para estructuras defensivas

  • Se han añadido más de 50 mapas, incluidos mapas clásicos de Red Alert 2, completamente compatibles con IA

  • Se han restaurado las voces y diálogos de generales eliminados del original

  • Se han añadido burlas (taunts) — 4 para cada general

Inteligencia artificial

La IA en el mod ha sido significativamente mejorada:

  • Utiliza activamente todas las unidades y habilidades disponibles

  • Aplica automáticamente mejoras y actualizaciones

  • Reconstruye el Centro de Comando si es destruido

  • Responde adecuadamente a las acciones del jugador, haciendo las batallas más intensas

Conclusión

Generals Zero Hour Continue es un mod ambicioso y rico en contenido que realmente puede considerarse una "continuación" de Zero Hour. No rompe el equilibrio ni pierde el estilo original, sino que expande el juego al agregar nuevas misiones, generales, mecánicas e incluso batallas navales.

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