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A Global Crisis

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: Abra | Curador: Modbadger

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: Abra | Curador: Modbadger

A Global Crisis — un mod para Generals Zero Hour que añade las facciones de Israel y Siria al juego mientras conserva todas las facciones, campañas y misiones originales de Zero Hour. El mod busca hacer el juego visualmente más realista mejorando los modelos y utilizando prototipos de armas del mundo real.

Subido14.11.2025 17:12
Versión1.0
Tamaño378.00 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Características

  • Dos nuevas facciones únicas: Israel y Siria, cada una con sus propias características, equipamiento y especializaciones;

  • Skins y modelos realistas para un gran número de unidades y edificios;

  • Jefe adicional — United Nations Boss General — con un conjunto único de unidades y la capacidad de desplegar equipamiento de diferentes facciones originales;

  • Conservación de las campañas originales, misiones de Generals Challenge y modo multijugador/escaramuza con la posibilidad de jugar como las nuevas facciones.

Facciones

Israel

Israel se enfoca en equipamiento de alta calidad pero costoso, confiando en fuerzas más pequeñas pero más poderosas. Subfacciones: Armored Division, Air-Force Commander, Sayeret Special-Forces.

Siria

Siria se basa en la masa: mucho equipamiento ruso obsoleto y barato y fortificaciones. Subfacciones: Republican Guard, Hezbollah Component, Iranian Reinforcements.

General Jefe Leang

El mod hace disponible a la General Leang, la antigua jefa china de la misión final de Generals Challenge. Ahora sirve como la General Jefe de la ONU.

Esta general utiliza tropas de todas las facciones originales de Zero Hour y también tiene sus propias unidades de combate exclusivas. La General Jefe de la ONU puede controlarse en escaramuzas y multijugador, sin embargo, no hay una IA completa para ella; la única excepción es su participación en la última misión de Generals Challenge.

Jugabilidad y equilibrio

El mod se esfuerza por mantener el equilibrio del juego original mientras añade nuevas opciones tácticas y enfrentamientos a través de nuevas unidades y capacidades. Las unidades añadidas hacen que los estilos de juego de las subfacciones sean más diversos, y la elección de mejoras y capacidades adicionales afecta significativamente el desarrollo del ejército en el juego tardío y el resultado final de las batallas.

Se han corregido parcialmente algunos desequilibrios originales del juego base, pero al mismo tiempo el mod introduce sus propias áreas problemáticas: algunas unidades nuevas del lado israelí y sirio a veces parecen haber sido añadidas simplemente por cantidad — no juegan un papel notable en el campo de batalla, y su blindaje y supervivencia a veces son inferiores en comparación con unidades similares de otras facciones.

Las estructuras defensivas han recibido estadísticas de supervivencia mejoradas en comparación con el original, pero el rango de opciones de defensa sigue siendo limitado; esto es especialmente notable para Siria, donde la defensa antiaérea efectiva no siempre es suficiente.

Aspecto visual

El mod mejora notablemente el componente visual: utiliza modelos y texturas más realistas, haciendo que el equipamiento y la infantería se vean más modernos y detallados.

El detalle visual es generalmente alto, pero no siempre: algunas unidades, como la infantería china y algunos soldados americanos, se ven menos detallados en comparación con otros, creando una sensación de inconsistencia.

Conclusión

A Global Crisis — un mod que transforma la familiar fórmula de Zero Hour en una versión más realista, expandida y diversa del juego, aunque algo lejos del ideal. Recomendado para fanáticos de Zero Hour que aman las nuevas facciones y los experimentos tácticos, pero están dispuestos a aceptar imperfecciones.

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