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C&C Power Play

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: NeverLoseGuy | Curador: Modbadger

Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion

Autor: NeverLoseGuy | Curador: Modbadger

C&C Power Play es un mod para Generals Zero Hour que transforma el juego completamente: nuevo aspecto visual, facciones y unidades únicas, y un modo de juego innovador donde debes equilibrar entre mejorar tu infraestructura para un ejército poderoso en el futuro o construir fuerzas de combate inmediatas.

Subido02.12.2025 15:03
Versión1.7.2
Tamaño388.00 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

En C&C Power Play, tu tarea principal es simple: reunir tu propio ejército y derrotar a los oponentes, en lugar de enfocarte en construir una base. Cada unidad tiene características y habilidades únicas que, cuando se usan hábilmente, pueden cambiar el curso de la batalla y llevarte a la ansiada victoria.

Puedes elegir una de cinco fracciones:

  • Solisian — unidades maniobrables y de alta cadencia de fuego, pero con armadura ligera y alto costo.

  • Vulkanic — resistentes y poderosas, sin embargo lentas y caras.

  • Fulguran — unidades de largo alcance y duraderas, pero con daño débil y baja velocidad de producción.

  • Lamini — unidades rápidas y baratas para spam, que sin embargo son frágiles y causan poco daño.

  • Infernal — tiene unidades con armas de fuego y largo alcance, sin embargo tienen defensa débil, producción lenta y riesgo de autodaño por su propio fuego.

Comienzas el juego con un edificio y te enfrentas a un dilema: producir rápidamente varias máquinas básicas o invertir en infraestructura interna para producir tropas más poderosas más adelante. A medida que avanzas, se desbloquean nuevos niveles de tecnología, pero no puedes confiar solo en unidades de nivel superior — cada una tiene sus propios roles y debilidades, y a veces incluso las máquinas más simples pueden resultar más útiles que las contrapartes avanzadas.

Los fondos llegan a una tasa fija, pero un centro de comando claramente no es suficiente. Puedes aumentar los ingresos de tres maneras: destruyendo enemigos, capturando almacenes y recursos, o construyendo más fábricas de guerra.

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