


Contra
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: Contra Mod Team | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: Contra Mod Team | Curador: Modbadger
Contra es uno de los mods más antiguos y populares para C&C: Generals Zero Hour. Añade nuevos generales, numerosas unidades, edificios y habilidades, mejora los gráficos y la IA, introduce un sistema de rangos, nuevos mapas, sonidos y mucho más, haciendo el juego más profundo y diverso mientras preserva el espíritu del original.
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Además de los 9 generales originales, Contra añade 3 más: General Cibernético (EE.UU.), General de las Llamas (China), General de Asalto (GLA), cada uno con sus propias unidades únicas, edificios y estilo de juego.
Una de las características principales de Contra es que el mod transforma a cada general, que anteriormente se diferenciaba de otros solo por unos pocos tipos únicos de unidades, edificios y habilidades especiales, en una facción separada completa con tipos de unidades, tecnologías y habilidades completamente diferentes. Los generales también han ganado "superunidades" que son muy poderosas pero requieren recursos sustanciales para producir.
Aunque Contra no añade una nueva campaña y las antiguas no funcionan, el mod presenta el modo clásico Generals Challenge; también se han añadido nuevos desafíos con los nuevos generales de este mod.
Otro cambio clave que introduce Contra es el sistema de rangos: las unidades y edificios se dividen en tres niveles de tecnología—tempranos (disponibles desde el inicio), medios (desbloqueados en rango 3) y tardíos (requieren rango 5). Al alcanzar el rango 5, las "superunidades" se vuelven disponibles — unidades extremadamente poderosas, una por jugador, que pueden cambiar por sí solas el curso de la batalla.
Además de esto, el mod introduce inteligencia artificial rediseñada que actúa brillantemente en el campo de batalla, un sistema de "piedra-papel-tijera" para el balance de ejércitos, restauración de estructuras tecnológicas neutrales y numerosas correcciones de errores del original con enfoque en PvP, nuevos mapas, interfaz personalizada, gráficos y sonidos.
Y todo esto se lanza a través de un launcher conveniente con numerosas opciones, donde puedes configurar gráficos, altura de cámara, modos de lanzamiento, elegir música nueva o estándar, cambiar retratos de generales, idioma de interfaz, conjuntos de teclas rápidas, opciones de voces de unidades y mucho más.
Como resultado, Contra transforma Zero Hour en un juego mucho más profundo, rico y estratégicamente reflexivo que ha sido durante casi dos décadas un ejemplo de cómo un mod de fans de calidad puede reimaginar completamente el original.
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