

Zero Hour Reborn
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: NLS - No Life Studios | Curador:
Modbadger
Mod para Command & Conquer: Generals (2003) | Categoría: Total Conversion
Autor: NLS - No Life Studios | Curador:
Modbadger
Zero Hour Reborn es un mod para C&C Generals Zero Hour que añade muchos generales nuevos, docenas de nuevas unidades y habilidades especiales, reelabora facciones y habilidades antiguas, introduce nuevos tipos de superarmas, añade mapas y, en general, hace que las batallas sean más masivas y feroces.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Nuevos Generales
El mod no solo rediseña a los antiguos generales, sino que también introduce muchos nuevos, basándose en la idea de que cada facción principal (EE. UU., China, GLA) ha obtenido "Pícaros" — generales con tecnologías combinadas y características de juego inusuales:
El Pícaro Americano utiliza desarrollos de alta tecnología y despliegue aéreo de tanques de élite/fuerzas especiales.
El Pícaro Chino se centra en los asaltos de tanques.
El Pícaro GLA se apoya en habilidades terroristas y artillería poderosa.
Lista completa de nuevos generales:
Nuevos Generales Chinos: Emperatriz Leang (infantería + fuerza aérea), General Napalm, General Artillería.
Los Nuevos Generales GLA se representan de manera provocativa y están estilizados a partir de figuras políticas o dictadores reales, cada uno con su propia mecánica especial: sabotaje, sigilo, robo de tecnología, etc.
Nuevos Generales Americanos: Griffon (orientación a helicópteros), Ironside (asedio, blindaje pesado y operaciones anfibias) y El Presidente (orientación a superarmas e infantería de élite).
En muchos casos, los antiguos generales también reciben profundas reelaboraciones: el General de Tanques de China, el General de Toxinas del GLA y el General Láser de EE. UU. — todos tienen unidades y superarmas completamente actualizadas.
Unidades, Habilidades y Mapas
Una enorme cantidad de nuevos modelos de unidades y habilidades especiales en el menú del General. Aparecen cosas como "bombardeo de artillería nuclear" para los chinos, pequeñas ojivas nucleares para el GLA, bombardeos de plasma y ataques orbitales para EE. UU.
El mod presenta muchas superarmas nuevas; se destacan especialmente: el "Cañón de Iones" del Presidente de EE. UU., la "Onda de Choque" (Shockwave) del General Láser y "Baikonur" para la facción estilizada como Irak — posiblemente el más destructivo de todos.
Algunos efectos y modelos están claramente tomados de otros mods, en particular de Rise of the Reds. Se han añadido mapas con la posibilidad de batallas navales y control de flotas — esto ofrece una nueva experiencia de juego, aunque la implementación naval se enfrenta a las limitaciones del motor del juego.
Equilibrio, IA y Jugabilidad
El mod se inclina hacia un juego "creativo" y épico con muchas unidades poderosas y superarmas espectaculares. Esto hace que las partidas sean visualmente impresionantes, pero complica significativamente el equilibrio. Algunas facciones/unidades parecen demasiado fuertes en relación con otras.
La Inteligencia Artificial funciona, pero con un gran conjunto de unidades disponibles, la IA no siempre utiliza las nuevas capacidades de manera efectiva — esto es especialmente notable en escaramuzas, donde muchos juegan contra bots. El mod también añade muchas unidades sigilosas, pero los medios de detección son insuficientes. Los ataques de plasma/orbitales y otros ataques poderosos hacen que las etapas tempranas e intermedias de la batalla sean extremadamente caóticas.
Conclusiones
En general, este es un mod muy interesante que puede atraparte durante muchas horas. La abundancia de nuevas posibilidades inicialmente evoca deleite, pero la falta de pulido del proyecto puede dejar un regusto negativo. Es difícil decir qué pesa más, depende de qué tipo de mod estés buscando: uno que te entretenga con la abundancia de caos y contenido, o uno que respete al máximo el original.
Gustó:
Mucho contenido nuevo, generales interesantes y superarmas, modelos y efectos especiales impresionantes.
Gran variabilidad y una potente estética de combate "moderna".
El conjunto de mapas y posibilidades generales hacen que el mod sea excelente para partidas rápidas y espectaculares y para aquellos que están cansados del Zero Hour estándar.
No gustó:
Problemas de equilibrio — algunos generales dominan.
Pueden ocurrir errores y bloqueos.
Implementación incompleta de algunas funciones (por ejemplo, combate naval).
Uso controvertido de las imágenes de los generales, lo que puede causar negatividad en parte de la audiencia.
Cómo instalar un mod Zero Hour Reborn
Asegúrese de que la versión de Generals Zero Hour esté actualizada a v1.04
NOTA: Si está usando Ultimate Collection, desactive el guardado en la nube para Zero Hour en Origin, vaya a: http://www.gentool.net/download/executables/, descargue GeneralsZH104EXE.zip y reemplace generals.exe antes de instalar el mod
Mueva el contenido del archivo al directorio raíz del juego
¡Juegue!





