Vehículo blindado cerca de la entrada de la base Nod en el mod RenHD de Command & Conquer Renegade

Archivos recomendados

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters es un mod para Half-Life que transforma el juego en un survival horror atmosférico. Ofrece mapas completamente nuevos, modelos de monstruos, diseño de sonido y una historia única. Los jugadores se enfrentarán a criaturas aterradoras y momentos tensos, sumergiéndose en un mundo de miedo y desconocido.

C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.04 Patch es el parche oficial en inglés para la versión en disco del juego. Es obligatorio para la mayoría de los mods y se utiliza como base estándar para modificaciones.

Doom: The Golden Souls 3Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: The Golden Souls 3 es una conversión total de Doom que transforma el clásico shooter en un colorido plataformas al estilo de Super Mario 64, donde exploráis grandes niveles no lineales, recogéis monedas, completáis misiones y utilizáis las nuevas habilidades de Doomguy, como el salto largo y el agarre a cornisas.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.

Russian localization for Bloodlines Prelude IVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Traducción no oficial al ruso del mod Bloodlines Prelude I

Heather ReskinVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Heather Reskin es un pequeño addon para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que cambia la apariencia de Heather a una más gótica y seductora.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity es un mod de Quake en forma de un enorme mapa metálico con una atmósfera industrial infernal y alrededor de mil enemigos. Los combates tensos y bien elaborados, junto con una gran cantidad de potenciadores, mantienen la experiencia dinámica a pesar de la dificultad.