Imagen de fondo del juego Command & Conquer: Renegade (2002)
Logotipo del juego Command & Conquer: Renegade (2002)

Command & Conquer: Renegade

Command & Conquer: Renegade sale en 2002, desarrollado por Westwood Studios como una ramificación de la serie Command & Conquer, radicalmente diferente de los juegos anteriores. A diferencia de las entregas previas de la serie, Renegade no es un RTS, sino un FPS, donde el jugador controla a un soldado élite de GDI y participa en batallas contra las fuerzas de NOD. El juego permite el control directo del personaje, destrucción de edificios e interacción con vehículos, creando una experiencia completamente diferente comparada con los juegos clásicos de la serie.

Comparado con las entregas anteriores, Renegade enfatiza la experiencia de juego individual y la dinámica de combate en lugar del manejo de ejércitos y recursos. A pesar de mantener la historia relacionada con el tiberio, el gameplay se volvió más personal y cinematográfico: las misiones incluyen objetivos de defensa, sabotaje, destrucción de objetivos clave y enfrentamientos directos con fuerzas enemigas.

Los jugadores recibieron el experimento de manera ambigua. Por un lado, elogiaron la perspectiva fresca del mundo Command & Conquer, gráficos tridimensionales y la capacidad de participar personalmente en batallas, así como misiones interesantes y vehículos diversos. Por otro lado, algunos criticaron la ausencia de elementos RTS, la limitada campaña para un jugador y errores en el control de vehículos. Sin embargo, Renegade se destacó entre los shooters de esa época con su concepto único y fuerte conexión con la tradición de la serie.

Con el tiempo, Renegade se convirtió en una parte importante del universo de la serie para aquellos jugadores que aprecian experimentos no convencionales con géneros. Fue un experimento audaz, y si hubiera recibido una secuela en su momento, quién sabe qué podría haber resultado de ello.

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