


Command & Conquer: Tiberian Sun
- Año de lanzamiento:1999
- Géneros:RTS
- Desarrollador:Westwood Studios
- Editor:Electronic Arts
- Plataformas:PC
- Serie:Command & Conquer
Archivos recomendados

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Paquete de texturas HD para el mod They Hunger. Actualiza los modelos de personajes, incluidos zombis y NPC, reemplazándolos por modelos muy detallados, mejora la apariencia de los entornos e interiores, y optimiza el estilo visual manteniendo la atmósfera del juego original.

Русификатор Diablo TchernobogDiablo (1996)
Parche en ruso para el mod Diablo Tchernobog.

RA2YR EnhancedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
RA2YR Enhanced es un mod para Yuri's Revenge diseñado para batallas contra la computadora, que cambia el equilibrio del juego original, enviando al olvido las viejas tácticas ganadoras aburridas, haciendo el juego más equilibrado y la IA más peligrosa e interesante.

GenPatcherCommand & Conquer: Generals (2003)
GenPatcher es una utilidad para Command & Conquer: Generals y Zero Hour que corrige automáticamente errores, mejora la compatibilidad con sistemas modernos y restaura la funcionalidad multijugador. También puede descargar e instalar mods para el juego con solo unos clics.

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally es posiblemente el mod más inusual para Half-Life, que lleva Half-Life a un nivel completamente nuevo — ahora en lugar de armas, la herramienta principal se convierte en un automóvil y la habilidad de adelantar a los competidores. El objetivo es simple: ser el primero en cruzar la línea de meta usando velocidad, táctica y estrategi

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Descripciones Detalladas - un complemento para el mod Expanded Info que añade descripciones cortas y detalladas a todos los objetos de Daggerfall Unity, así como a objetos modificados de otros proyectos.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - mod narrativo para Half-Life donde te encuentras en un complejo de investigación experimental con diseño de mapas no convencional: pasillos estrechos, laboratorios con arquitectura inusual y escenas que mantienen la tensión. Menos espacios abiertos, más claustrofobia.
