Paisaje postapocalíptico con portal y puente en el mod Tiberian Sun Aftermath

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Half‑Life: Decay: Solo Mission es un mod para Half‑Life que adapta todos los capítulos de la expansión exclusiva para PS2 Half‑Life: Decay a una campaña completa para un solo jugador, manteniendo la jugabilidad original.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 – Durance of Hate es un increíble proyecto demo hecho por fans en Unreal Engine 5, creado por un artista 3D polaco, que muestra el nivel Durance of Hate donde reside Mefisto de Diablo 2.

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod es un potente entrenador dentro del juego para FlatOut: Ultimate Carnage, que ofrece más de 200 efectos, incluyendo control de cámara con ratón, cambio de texturas de coches, teletransportación, manipulación de la gravedad, modificación de física y mucho más.

CatharsisHalf-Life (1998)
Catharsis es un mod corto pero atmosférico para Half-Life que cuenta la historia de un científico sin nombre que intenta escapar de Black Mesa durante el desastre.

VenturousDoom II: Hell on Earth (1994)
Venturous es una conversión total a gran escala para Doom, inspirada en películas y juegos de aventuras como Indiana Jones y Tomb Raider. 22 mapas, 6 episodios, decenas de armas y enemigos, sombríos templos y catacumbas. Eres un arqueólogo que frustra los planes de los nazis de abrir un camino hacia la Atlántida y apoderarse de antiguos artefactos.

Civilization 2 - Heroes of Might and Magic 2 Mod (& HoMM1 Addon)Sid Meier's Civilization II (1996)
Civilization 2 - Heroes of Might and Magic 2 Mod es una conversión total para Sid Meier's Civilization II MGE que transforma el juego en Heroes of Might and Magic II. Están disponibles todas las facciones de HoMM2, unidades únicas, castillos, interfaz, vídeos, música y mapa de aventuras.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn es un mod para C&C Generals Zero Hour que añade muchos generales nuevos, docenas de nuevas unidades y habilidades especiales, reelabora facciones y habilidades antiguas, introduce nuevos tipos de superarmas, añade mapas y, en general, hace que las batallas sean más masivas y feroces.