Paisaje postapocalíptico con portal y puente en el mod Tiberian Sun Aftermath

Archivos recomendados

Red Alert 2: Flipped MissionsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Flipped Missions es un mod para Yuri's Revenge que invierte los roles de los bandos en la campaña original de Red Alert 2, permitiendo jugar como los oponentes en cada misión con objetivos alterados y una nueva perspectiva.

Russian Swear PackStronghold (2001)
Un mod para Stronghold donde todas las frases de las unidades han sido reemplazadas por jugosas blasfemias rusas. Sí, campesinos, ballesteros, monjes y todos los demás ahora maldicen como si no estuvieran en la Alta Edad Media, sino en una crónica cotidiana de la Rusia moderna.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic es un ambicioso proyecto de fans cuyo objetivo es portar el remake de Black Mesa (en el motor Source) de vuelta al motor original GoldSrc de Half-Life. El mod recupera la atmósfera del juego original, añadiendo varias mejoras y manteniendo bajos requisitos del sistema.

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — un mod para Tyrian 2000 que funciona con el motor OpenTyrian2000. El objetivo del proyecto es rehacer el balance del juego y eliminar tanto problemas objetivos como subjetivos del original.

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes es una conversión total de Half-Life ambientada en el universo de Aliens. Juegas como ingeniero en la base LV-513, que está siendo atacada por xenomorfos. Tras haberse escondido en una sala técnica, el protagonista decide salir después de semanas para luchar por su vida, encontrar ayuda y descubrir la verdad sobre lo ocurrido.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client es una versión independiente que corrige todos los errores conocidos y añade nuevas características: estructura de archivos para modding, opciones extendidas, posiciones de inicio preestablecidas. Preserva la jugabilidad original mejorando la estabilidad del juego.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Un mod que aleatoriza casi todo en Half-Life, haciendo cada partida única. En lugar de la familiar palanca, podrías obtener una llave inglesa, y un inofensivo headcrab podría volverse un enemigo mortal. Todo es posible - sin importar cuántas veces regreses, nunca podrás predecir qué te espera tras la esquina.