

Brutal Doom Platinum
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Revisiones totales
Autor: EmeraldCoasttt | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Revisiones totales
Autor: EmeraldCoasttt | Curador:
Modbadger
Brutal Doom Platinum es uno de los mejores forks del legendario mod Brutal Doom. La modificación corrige la mayoría de los problemas del mod original, lleva la dinámica y la variedad al máximo, y ofrece un arsenal reimaginado, animaciones mejoradas, sprint, doble salto, agarre de repisas, esquivas por rodada y nuevos ataques enemigos.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Brutal Doom Platinum representa un desarrollo a gran escala de las ideas del mod original Brutal Doom. El objetivo principal de este fork es liberar a la jugabilidad de los defectos técnicos acumulados, dar brillo al apartado visual y ampliar enormemente el arsenal táctico del jugador.
Movimiento y movilidad táctica
La dinámica de movimiento ha sufrido cambios importantes:
La carrera constante está desactivada. Para acelerar hay que mantener pulsada una tecla separada, momento en el que el personaje baja el arma.
Para compensar las limitaciones del sprint, se han añadido al juego el doble salto, el agarre de repisas y las esquivas por rodada.
La icónica escopeta de dos cañones ha obtenido un gancho con cadena al estilo de Doom Eternal, que permite atraerse hacia los enemigos y acortar la distancia rápidamente.
Un arsenal enorme y funciones especiales
Cada arma del mod ha recibido animaciones renovadas y fluidas, brightmaps de calidad y nuevos sprites. La principal novedad es la incorporación de un botón de funciones especiales, que muestra las armas desde un lado inesperado.
La pistola y el subfusil admiten disparo a dos manos, instalación de silenciador o disparo a ráfagas. El revólver tiene mayor daño a la cabeza y la posibilidad de disparar desde la cadera. El fusil de asalto permite golpear a los enemigos con la culata.
Además del recortada clásica, la escopeta automática con cargador de tambor puede disparar proyectiles de plasma experimentales que rebotan en las paredes en partículas moradas, alcanzando enemigos tras las esquinas. A la súper escopeta se le pueden cargar cartuchos incendiarios.
La ametralladora se transforma en una pistola de clavos o se despliega en una torreta automática de 360 grados totalmente funcional. El railgun ha cedido su lugar a un cañón Gauss con un potente zoom y la capacidad de desplegar un señuelo holográfico para demonios. El lanzacohetes está equipado con mira láser y puede usarse para colocar minas trampa en las paredes.
Ha regresado el temible Unmaker. El lanzallamas arrancado al Mancubus permite disparar combustible líquido, y el lanzacohetes del Revenant permite volar usando un jetpack. El martillo demoníaco Tenderizer puede manipular la gravedad, atrapar proyectiles enemigos y abrir portales de teletransporte.
Gadgets y entorno
El sistema de granadas se ha trasladado a un cinturón separado e incluye cuatro tipos de explosivos personalizables, intercambiables sobre la marcha: granadas de fragmentación en racimo, granadas congelantes, bombas de tubo a distancia y agujeros negros portátiles que succionan todo ser vivo. El juego también recupera las mecánicas de runas demoníacas de colores de las primeras versiones de Brutal Doom y mejora los efectos del entorno (por ejemplo, la física de la explosión de barriles).
Cómo instalar un mod Brutal Doom Platinum
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



