


Tiberian Sun Remastered
Mod para Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Navy5EAL | Curador: Modbadger
Mod para Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Categoría: Revisiones totales
Autor: Navy5EAL | Curador: Modbadger
Tiberian Sun Remastered es un mod para Tiberian Sun dirigido a mejorar los gráficos, sonido, jugabilidad y corregir elementos sin terminar del juego. Su objetivo es hacer el juego más atmosférico y atractivo, así como acercar la apariencia de las unidades a cómo se muestran en las cinemáticas e iconos.
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Archivos recomendados

Absoulute Redemption - Super Defintion PackHalf-Life (1998)
Absolute Redemption - Super Definition Pack — conjunto de texturas mejoradas basado en otro trabajo y destinado para el mod Absolute Redemption.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep es un mod narrativo para Half-Life donde el jugador es el guardia Barney Calhoun. Su objetivo es rescatar a su novia científica Kate del complejo Black Mesa. El mod añade una nueva campaña con mapas únicos, enemigos y escenas estrechamente relacionadas con el juego original.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Un complemento para el mod Stronghold "Duc" Edition que sustituye toda la banda sonora, que antes sonaba demasiado "al estilo cruzado", por una más europea. Incluye pistas de Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) y, por supuesto, Stronghold 1, 2 y 3

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf es un fork del proyecto Freeserf que recrea el motor de la primera parte de The Settlers I (Serf City). Incluye una inteligencia artificial avanzada para los oponentes, un generador de mapas, sonidos atmosféricos, guardado automático, correcciones de errores y mucho más.

FreeserfThe Settlers (1993)
Freeserf es un proyecto para recrear el motor de juego de la primera entrega de The Settlers I (Serf City, 1993). El remake reproduce la jugabilidad familiar: construcción de asentamientos, gestión de recursos, trabajo de mensajeros, logística y economía se mantienen casi sin cambios, conservando el espíritu nostálgico y la atmósfera del original.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.