Red Alert 2: Yuri's Revenge - Apocalypse mod v6.8b - Adapted Maps - Libya vs Libya
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ImprovisationDoom II: Hell on Earth (1994)
Improvisation — un mod absurdista de Doom que os priva por completo de armas de fuego. Luchad contra los demonios con lo que tengáis a mano: ¡desde una sartén hasta latas de refresco! El mod ofrece un profundo sistema de modificación de armas sobre la marcha, crafteo y cocina en microondas para conseguir potentes buffs.

Heroes of Might and Magic III: The Succession WarsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars es un mod importante que porta el contenido de HoMM2 al motor de HoMM3. El mod recrea facciones clásicas e introduce nuevas facciones, castillos, unidades, artefactos, música y el estilo visual característico, añade escenarios originales y mejora la interfaz, mostrando respeto por el legado HoMM2.

C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch - actualización oficial para la versión en disco en inglés del juego. Está dirigido a soportar el juego multijugador con la nueva edición del juego - C&C The First Decade.
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Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Descripciones Detalladas - un complemento para el mod Expanded Info que añade descripciones cortas y detalladas a todos los objetos de Daggerfall Unity, así como a objetos modificados de otros proyectos.

Half Life is StrangeHalf-Life (1998)
Half-Life is Strange es un crossover entre Half-Life y Life Is Strange, en el que tienes la oportunidad de jugar la campaña de Half-Life como Max Caulfield — la reina del espacio-tiempo, capaz de retroceder en el tiempo.

DEAD HUNGERDoom II: Hell on Earth (1994)
DEAD HUNGER es una conversión total atmosférica de Doom con temática de apocalipsis zombi, con abundante gore y desmembramiento de cuerpos.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.