

Improvisation
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Armas
Autor: Logic Obscure Productions | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Armas
Autor: Logic Obscure Productions | Curador:
Modbadger
Improvisation — un mod absurdista de Doom que os priva por completo de armas de fuego. Luchad contra los demonios con lo que tengáis a mano: ¡desde una sartén hasta latas de refresco! El mod ofrece un profundo sistema de modificación de armas sobre la marcha, crafteo y cocina en microondas para conseguir potentes buffs.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Improvisation pone patas arriba el Doom conocido. La característica principal de este mod de jugabilidad es el abandono total de las armas de fuego convencionales. En su lugar, tendréis que sobrevivir con creatividad y un arsenal disparatado de objetos domésticos que el creador del mod literalmente fotografió en su propia casa y convirtió en sprites del juego.
Arsenal básico de supervivencia
Los objetos cotidianos se convierten en vuestras manos en armas letales:
Bate de béisbol: arma inicial cuyo modo alternativo permite lanzar una lluvia de pelotas sobre los enemigos.
Trituradora: funciona como una ametralladora. Giráis la manivela de la trituradora y disparáis el "paté" que sale de ella, mientras que el ataque alternativo lanza contra el enemigo toda la masa sin triturar.
Megáfono: golpea a los enemigos con ondas sonoras a larga distancia. El fuego alternativo lanza el megáfono contra los enemigos, infligiendo daño de área.
Casquillo de lámpara: golpea con electricidad y permite explosiones combo poderosas al estilo del icónico Shock Rifle de Unreal Tournament.
Refresco: las latas de refresco agitadas rebotan en las paredes y estallan justo en la cara de los demonios.
Cortacésped: dispara elementos cortantes; su fuego alternativo es más lento, pero inflige daño de área.
Martillo: puede clavar clavos a una velocidad frenética o clavarlos en el suelo, donde actúan como minas.
Sartén: destroza cráneos en combate cuerpo a cuerpo.
Modificaciones descabelladas y crafteo
Los objetos simples se transforman por completo gracias al sistema de mejoras. Cada arma cuenta con dos ranuras para modificadores (por ejemplo, Grow, Flame, Light), que pueden intercambiarse al instante en pleno combate con la tecla de zoom.
Las combinaciones generan pura locura: el mod Grow convierte una lata de refresco en un proyectil gigante, y el megáfono en un arma devastadora capaz de acallar a gritos a una multitud de monstruos. Pero donde más brilla es el martillo: con el mod Grow, el héroe literalmente construye una casa entera y luego la lanza a patadas contra los enemigos, mientras que otro modificador invoca una camioneta que atropella a los monstruos. También se puede sujetar dinamita a las armas con cinta adhesiva o montar un humidificador para crear nubes de tormenta.
Cocina
La salud y la armadura hay que conseguirlas mediante una cocina en toda regla. Recolectáis espinacas, filetes, pollo y bebidas energéticas para combinarlos en el microondas:
Una comida contundente (pollo + espinacas) restaura 150 puntos de salud.
Un asado (filete + verduras) otorga un máximo de 250 de salud y 200 de armadura.
Un sándwich de filete os convierte temporalmente en una especie de Hulk con 300 puntos de salud: podréis destrozar enemigos a puñetazos y desatar ondas de choque que sacuden la tierra.
Interfaz y planos
A través de un banco de trabajo especial se accede a un sistema de planos: se pueden levantar barricadas de sacos de arena, crear cajas de suministros o instalar torretas fijas.
Todo el estilo visual se mantiene con espíritu "hazlo tú mismo": el menú del juego parece hojas de papel arrugadas con notas manuscritas, y las piezas de armadura son chatarra recolectada. Por cierto, el conjunto de protección más resistente aquí está hecho de viejos teléfonos Nokia unidos con cinta adhesiva, quizás el único detalle realista de este mod.
Cómo instalar un mod Improvisation
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor UZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de UZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de UZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre uzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de UZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



