Base futurista y combate aéreo en el mod Red Alert 20XX para Yuri's Revenge

Archivos recomendados

USS Darkstar (Steam Fix)Half-Life (1998)
USS Darkstar (Steam Fix) es una versión corregida del mod original donde el archivo .pak ha sido descomprimido para funcionar correctamente con la versión Steam de Half-Life.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Lambda-Strike es un mod de armas para Doom que traslada el arsenal de Counter-Strike 1.6, recreando fielmente animaciones, HUD, mecánica de disparo, retroceso y el sistema de calibres.

Opposing Force ReduxHalf-Life (1998)
Opposing Force Redux es un mod a gran escala para Half-Life: Opposing Force que reelabora completamente los gráficos y el sonido. Nuevos modelos, sprites, sonidos y mapas mejorados llevan la parte audiovisual del juego a un nivel moderno.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — un mod para The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity que reemplaza la ventana de mensajes estándar en el modo "INFO" con una gran ventana emergente a pantalla completa con información expandida sobre un objeto o criatura.

OverdoseDoom 3 (2004)
Overdose es un mod hardcore para Doom 3 (D3HDPv2) que transforma el juego en un survival horror shooter más rápido, sangriento y brutal. Los enemigos se han vuelto más inteligentes, rápidos y peligrosos, y el daño se ha triplicado tanto para el jugador como para los monstruos. Sobrevivir exige reflejos rápidos y una planificación cuidadosa.

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism es un mod de jugabilidad para Doom basado en Brutal Doom que combina magia, combate cuerpo a cuerpo y armas de fuego. El mod añade nuevas clases, armas y enemigos, reequilibra el juego y sumerge al Doom clásico en una fantasía oscura y sangrienta.

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud es un mod para FlatOut 2 que reemplaza la interfaz predeterminada del juego por una interfaz al estilo de FlatOut: Ultimate Carnage. Además del renovado aspecto visual, añade la visualización permanente del tiempo por vuelta durante toda la carrera, en lugar de mostrarlo únicamente cerca de la línea de salida/meta.