Construcción de bases en tiempo real en el mod World Axletree de Command & Conquer Yuri's Revenge

Archivos recomendados

Disciples 2: Rise of the ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2: Rise of the Mod para Rise of the Elves, que rediseña unidades, añade nuevas mejoras de líderes que aumentan su importancia, cambia hechizos, el equilibrio y mucho más.

C&C: Revolt GLACommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Revolt GLA — un mod para Yuri's Revenge que reúne cinco facciones icónicas: los Aliados, la Unión Soviética, Yuri, GLA y el Imperio del Sol Naciente. Por primera vez, todos pueden enfrentarse en el mismo campo de batalla para determinar al más fuerte. Te esperan unidades únicas, tecnologías y un estilo de juego distintivo para cada facción.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - un fork del motor Xash3D diseñado para mejorar la compatibilidad, el rendimiento y la funcionalidad al ejecutar juegos basados en GoldSrc, como Half-Life y sus mods.

The Elder Scrolls II: Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity es un remake/port no oficial de The Elder Scrolls II: Daggerfall en el motor Unity, que hace el juego compatible con sistemas y hardware modernos, corrige bugs antiguos, mejora los gráficos, añade funciones convenientes, soporte para pantallas de alta resolución, mods y localizaciones.

Shockwave WidescreenCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Widescreen es un complemento para el mod C&C: ShockWave que adapta la interfaz del juego para pantallas panorámicas (16:9).

Deathmatch SimulatorDoom II: Hell on Earth (1994)
Deathmatch Simulator es un mod para GZDoom que simula el clásico Doom deathmatch en modo individual con bots inteligentes, nuevas armas y un conjunto de arenas inspiradas en mapas multijugador icónicos.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.