
fhDOOM
Motor para Doom 3 (2004) | Categoría: Source ports
Motor para Doom 3 (2004) | Categoría: Source ports
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.
Traducciones:

Traducciones:
Independiente del idioma
El motor no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.
Características
Transición completa a OpenGL 3.3 y GLSL, eliminación de shaders obsoletos.
Optimizador dmap dedicado para la generación de geometría de oclusión.
Posibilidad de combinar las clásicas Stencil Shadows con los nuevos Shadow Maps.
Mapas de sombras en cascada (CSM) para luz direccional.
Parallax Occlusion Mapping.
Soft Particles.
Manejo mejorado de superficies transparentes en el cálculo de sombras.
Soporte para soft particles y parallax occlusion mapping.
Nuevos modos de renderizado para resoluciones HD y panorámicas.
Sustitución del antiguo DirectX SDK por el moderno Windows SDK.
Manejo mejorado de texturas HD y generación optimizada de geometría de oclusión para sombras.
Consola mejorada con fuentes escalables.
Optimización para paquetes de texturas HD (compresión forzada desactivada por defecto).
fhDOOM incluye todos los recursos del último parche oficial 1.31. La mayoría de las bibliotecas de terceros se han trasladado a módulos separados, se han corregido cientos de advertencias del compilador y el código ha sido limpiado de elementos legacy en desuso.
Cómo instalar un motor fhDOOM
Extrae el archivo
Mueve los siguientes archivos de la carpeta del juego fhDOOM\base a la carpeta base del motor:
pak000.pk4
pak001.pk4
pak002.pk4
pak003.pk4
pak004.pk4
Ejecuta fhDOOM.exe
¡A jugar!



