Batalla épica contra el Caballero Negro en Median XL

Archivos recomendados

Embers Of ArmageddonDoom (1993)
Embers Of Armageddon es una conversión total para Doom que traslada la mecánica de DOOM (2016) a los mapas clásicos. El mod añade armas modernas con modificaciones, dashes, dobles saltos, glory kills, un sistema de mejoras, runas y un ritmo de combate dinámico al estilo del nuevo Doom.

Doom DeluxeDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Deluxe es un mod de gran escala para Doom que combina cuidadosamente toneladas de contenido: 20 armas únicas con fuego alternativo (desde ganchos hasta bayonetas), monstruos peligrosos de una nueva manera con IA inteligente y montañas de jugosos efectos especiales, todo complementado con nuevas animaciones fluidas y un mar de sangre de colores

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Un remaster de fanáticos del juego clásico en el motor GoldSrc con soporte de ray tracing. El mod añade iluminación global moderna, reflejos y efectos visuales mejorados, preservando la atmósfera original de Half-Life.

Hazardous-Course 2Half-Life (1998)
Hazardous-Course 2 es un mod paródico para Half-Life que alarga y complica deliberadamente el curso de entrenamiento original. En lugar del entrenamiento estándar, el mod ofrece desafíos peligrosos, rompecabezas y secciones de plataformas que requieren precisión y atención.

They Hunger: RebuildHalf-Life (1998)
They Hunger: Rebuild es un mod cuyo objetivo es rehacer por completo el They Hunger original, ampliando gradualmente las ubicaciones antiguas y añadiendo nuevo contenido.

Shockwave - ROTR AddonCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave - ROTR Addon es un addon que añade una gran cantidad de unidades del mod Rise of the Reds a las fracciones correspondientes del mod Shockwave. Además, el addon añade varios bonos para otros generales.

Disciples 2 Motlin ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2 Motlin Mod es una modificación importante orientada al PvP para Disciples II: Rise of the Elves que cambia el equilibrio de criaturas, hechizos y economía, añade nuevos objetos, hechizos y habilidades pasivas, e implementa un sistema de valoración de unidades.