

Doom Deluxe
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: Dox778 & Waifu Jade | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay
Autor: Dox778 & Waifu Jade | Curador:
Modbadger
Doom Deluxe es un mod de gran escala para Doom que combina cuidadosamente toneladas de contenido: 20 armas únicas con fuego alternativo (desde ganchos hasta bayonetas), monstruos peligrosos de una nueva manera con IA inteligente y montañas de jugosos efectos especiales, todo complementado con nuevas animaciones fluidas y un mar de sangre de colores
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Los desarrolladores de Doom Deluxe lograron renovar el gameplay clásico de Doom, convirtiéndolo en una acción arcade más trepidante sin perder la atmósfera original.
Arsenal y sistema de combate
La principal característica de la reelaboración de armas es la singularidad y la total ausencia de armas inútiles. El mod limita estrictamente el inventario: no más de dos tipos de armas por ranura (hasta 20 armas en total al mismo tiempo), donde cada una es efectiva en situaciones estrictamente definidas:
A diferencia del original, donde la escopeta de dos cañones desplazaba a la escopeta normal, aquí la escopeta estándar recibió un disparo que atraviesa a los enemigos. El rifle se convirtió en una herramienta "francotiradora" precisa para objetivos individuales, y la ametralladora en un medio de control de multitudes con mecánica de sobrecalentamiento.
Cada arma tiene un modo de disparo alternativo. El rifle permite atacar con bayoneta, provocando sangrado en los enemigos, y la escopeta de dos cañones incorporó un gancho que atrae a los monstruos a quemarropa para causar el máximo daño. En el arsenal también se integraron armoniosamente elementos de Skulltag y Quake — como lanzaclavos pesados, lanzagranadas y esferas de poder —, mientras que la pelea clásica a puñetazos dio paso a un profundo sistema de combate cuerpo a cuerpo al estilo Yakuza con golpes combo y técnicas únicas.
Bestiario modernizado
El mod mantiene plena compatibilidad con los mapas clásicos (WAD), por lo que el tamaño de las hitboxes de los enemigos permanece intacto. En cambio, los monstruos recibieron un comportamiento más avanzado y nuevos ataques:
Los Cacodemonios ahora lanzan proyectiles lentos autodirigidos.
Los Mancubus inundan el suelo de fuego, dificultando acercarse a ellos.
Los Arch-viles te lanzan y te atraen mediante telequinesis.
Los Imps realizan saltos bruscos e impredecibles. Para compensar el mayor poder de Doomguy, todos los enemigos se volvieron notablemente más rápidos y agresivos.
Elementos de inmersión, gráficos y equipamiento
Este mod increíblemente cuidado, con una atención impecable al detalle, literalmente insufla nueva vida al juego y es una auténtica locomotora en cuanto a variedad de jugabilidad y nuevos detalles:
Al comenzar un nivel, su nombre aparece elegantemente en pantalla, y la primera vez que se recoge un arma u objeto se activa una elegante ventana de texto con la descripción de su historia.
Se ha añadido una enorme cantidad de animaciones — desde ponerse los guantes antes del combate hasta pulsar botones de forma realista con el dedo.
El mod utiliza activamente la iluminación dinámica de GZDoom (por ejemplo, de los proyectiles en vuelo). La física corporal y la brutalidad se han llevado a un nuevo nivel: los enemigos pueden ser aplastados de forma satisfactoria bajo una prensa con un característico sonido chapoteante, y tras la derrota te espera una animación detallada de la muerte de Doomguy. La sangre salpicada y los restos multicolores de los monstruos pintan los niveles con un auténtico calidoscopio de colores.
El sistema de armadura se divide en 4 niveles con resistencias específicas. Las esferas de Skulltag se rediseñaron como aleatorizadores variables, que permiten elegir bonificaciones sobre la marcha — desde congelación del tiempo hasta daño cuádruple.
Flexibilidad de configuración y compatibilidad
La modificación ofrece una selección colosal de opciones. Puedes ajustar la imagen desde un auténtico modo retro 4:3 hasta formatos ultrapanorámicos, adaptar a tu gusto la física de movimiento y reconstruir por completo el sistema de audio. El entorno sonoro ha ganado volumen, profundidad y posicionamiento. Ahora, al disparar contra las mismas paredes, se escucha un sonido de rebote claro y realista, gracias al cual sabes al instante si fallaste o alcanzaste a un monstruo.
Para los amantes del hardcore hay previstos numerosos niveles de dificultad. El modo Nightmare convierte el juego en un furioso infierno de proyectiles, haciendo que incluso los veteranos se sientan vulnerables. Al mismo tiempo, el mod está excelentemente optimizado y probado con los mejores megawads de fans.
Cómo instalar un mod Doom Deluxe
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor UZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de UZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de UZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre uzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de UZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



