Diablo I HD Mod: Interfaz de habilidad Desactivar trampas

Archivos recomendados

Dirty Pair ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Dirty Pair Mod es una conversión total de Doom que transforma el juego en un thriller de acción espacial con dos agentes audaces infiltradas encubiertas en una estación prisión de un gigante gaseoso, donde tras la acción espectacular se oculta la investigación de una conspiración criminal masiva.

DEAD HUNGERDoom II: Hell on Earth (1994)
DEAD HUNGER es una conversión total atmosférica de Doom con temática de apocalipsis zombi, con abundante gore y desmembramiento de cuerpos.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Un mod de armas para Doom II que lleva las armas, la interfaz y la atmósfera del icónico Counter-Strike 1.6 al oscuro mundo de Doom.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar es un mod de culto para Half-Life donde te encuentras a bordo de una "Nave de Investigación Zoológica" que estudia criaturas alienígenas. Todo comienza como una misión científica de rutina, pero finalmente se convierte en una aventura tensa en el espacio confinado de una nave espacial llena de amenazas inesperadas.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — un spin-off y precuela de Killing Time, que transporta a los jugadores a 1935 en el místico resort egipcio de Faiyum. Elige entre el Dr. Eugene Blackwell y Charlie Denver, explora el resort, lucha contra los muertos resucitados y descubre el misterio de la máscara del dios cocodrilo Sobek.

BastardosDoom II: Hell on Earth (1994)
Bastardos — un frenético shooter retro sobre el motor Doom, inspirado en clásicos como Outlaws. En el papel del pistolero Boot McCane, os dirigiréis al Salvaje Oeste para acabar con la banda de los "Bastardos". Os esperan amplios niveles repletos de secretos, una buena selección de armas y la atmósfera de los spaghetti westerns.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.