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Doom Liquid Textures Pack

Addon para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Modelos y texturas

Autor: BFCreations_9000 | Curador: User AvatarModbadger

Addon para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Modelos y texturas

Autor: BFCreations_9000 | Curador: User AvatarModbadger

Liquid Texture Pack es un mod gráfico para Doom en GZDoom que renueva completamente los líquidos. Añade profundidad, reflejos, olas, flujo, salpicaduras, shaders submarinos y sonidos, así como un mapa de prueba donde todo esto puede apreciarse cómodamente.

Subido17.04.2026 18:42
VersiónÚltima
Tamaño130.53 MB
Vistas64
Descargas8

Traducciones:

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Independiente del idioma

El addon no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego y de los proyectos relacionados. Es compatible con todas las versiones de idioma.

Instrucciones de instalación del addon Doom Liquid Textures Pack

Para el correcto funcionamiento del mod es fundamental respetar el orden de carga de los archivos. LTP debe cargarse el último para sobrescribir las texturas de otros mods y mapas.

Instalación básica

Ejecute los archivos en el siguiente orden estricto:

  1. Archivos de jugabilidad (p. ej. gameplay.pk3)

  2. Archivos de niveles (su mapa o level.wad)

  3. LTP V7.0.pk3 — archivo principal del mod (cargar estrictamente al final de la lista principal)

  4. LTP RT Reflection.pk3 — elija un archivo de la carpeta LTP Reflection Addon que corresponda a la resolución de su pantalla (para que funcionen los reflejos)

Parches adicionales (cargar después de LTP V7.0.pk3)

  • Para mapas estándar de Doom: cargue LTP - Doom Terrain Splashes.pk3 para ver salpicaduras de agua en los niveles originales

  • Para Doom 1 (E4M5): use el parche LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3 para corregir la textura de la cascada de sangre

  • Para Brutal Doom: agregue LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3

  • Jugador invisible: use GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3 para que el modelo del jugador no interfiera con los reflejos en el agua

Configuración técnica y requisitos

Configuración del sistema GZDoom:

  • Versión: GZDoom 4.14.0 o superior (evite las DevBuild inestables)

  • API (Modo de vídeo): use Vulkan u OpenGL. Nota: Softpoly y OpenGLES solo muestran texturas estáticas

  • Filtrado de texturas: si los reflejos aparecen en negro o con errores, establezca Texture Filter en None (sin mipmaps)

Funciones del menú LTP en el juego

Tras la instalación aparecerá en el menú del juego un apartado de configuración del mod, donde podrá:

  • Ajustar el tamaño de las partículas de salpicadura (pequeñas/grandes)

  • Activar el shader de oscilación de pantalla bajo el agua

  • Ajustar el volumen de los sonidos de natación y pasos

  • Activar/desactivar los reflejos experimentales en tiempo real

Notas importantes

  • Incompatibilidad: el mod no funciona en sectores que usan iluminación sustractiva o reducen fuertemente la saturación de color

  • Función experimental: los reflejos de cámara en tiempo real pueden no funcionar correctamente en algunos PC. Si cambiar el filtrado de texturas no ayudó — simplemente desactívelos en el menú LTP y el mod cambiará a reflejos estáticos

  • Masa de objetos: las salpicaduras dependen de la masa del objeto en el código de los mods:

    • Masa < 10 = salpicaduras pequeñas;

    • Masa ≥ 10 = salpicaduras grandes

Información para creadores de mapas y mods

Para adaptar sus texturas a LTP, use el archivo plantilla LTP - Texture Patch Starter File.pk3 en el programa SLADE3:

  • ANIMDEFS: escriba el nombre de su textura en el campo Paste_Texture_Name_Here y elimine los símbolos de comentario (// o /* */)

  • TERRAIN: aplique el tipo de terreno al nombre de su textura

  • Guarde los cambios y cargue el parche creado al final de la lista