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AniDoom

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos

Autor: Swampflies | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos

Autor: Swampflies | Curador: User AvatarModbadger

AniDoom — pack de escalado HD para Doom que preserva el estilo visual original y la paleta de colores, eliminando por completo las texturas pixeladas.

Subido25.01.2026 18:12
VersiónÚltima
Tamaño1.19 GB
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Independiente del idioma

El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.

Casi todas las texturas, sprites y elementos de interfaz han sido reelaborados en alta resolución sin distorsionar la estética clásica. Compatible con Doom, Doom II, Final Doom, Sigil I-II y GZDoom.

A diferencia de muchos packs HD, AniDoom no busca "modernizar" Doom, sino transferir cuidadosamente los gráficos originales a HD, preservando la paleta de colores característica, el contraste y la atmósfera. Más del 90% de los assets se basan en materiales originales, y todos los cambios siguen el principio: Doom debe verse como Doom.

Características

ANIDOOM cubre casi todos los elementos visuales del juego: texturas de paredes y suelos, sprites de monstruos, armas, objetos, interfaz, pantallas de título y cielos.

Compatible con:

  • Doom (incluyendo Ultimate Doom)

  • Doom II

  • Final Doom

  • Sigil y Sigil II

  • GZDoom 4.8.2+

  • Relaciones de aspecto hasta 21:9

También se incluyen assets oficiales widescreen de id Software, haciendo que el pack esté completamente adaptado a pantallas modernas.

Enfoque de escalado

El proyecto no se basa en un simple aumento de resolución, sino en un procesamiento integral:

  • Si un objeto no puede escalarse correctamente — se redibuja manualmente o se reemplaza con arte HD original.

  • Elementos pequeños (objetos, armas, bonificaciones) fueron completamente redibujados.

  • Rostros de monstruos, compuestos de 10-15 píxeles, se reconstruyeron manualmente preservando proporciones y expresiones.

  • Para elementos fotorrealistas (gárgolas, detalles arquitectónicos) se utilizaron fuentes originales reales.

  • La IA se aplica como herramienta, después de lo cual todas las imágenes pasan por refinamiento manual.

  • La paleta de colores y el estilo artístico siempre se verifican con el original.

Se prestó especial atención a monstruos como Zombie Guy, Shotgun Soldier, Imp, Revenant y Chaingunner — se mejoraron sus rostros, manos y armas, mientras que los cuerpos se mantienen lo más cercanos posible al original.

Para quién es este mod

AniDoom es perfecto para quienes:

  • quieren jugar Doom en alta resolución sin perder autenticidad

  • no les gustan los packs HD "repintados" y estilísticamente ajenos

  • valoran el respeto por el diseño visual original

  • juegan Doom en monitores modernos y pantallas ultraanchas

Cómo instalar un mod AniDoom

Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom

  1. Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

Si tienes Sigil (un episodio no oficial de Doom creado por su autor lanzado en 2019) y quieres jugarlo, mueve todos los archivos .pk3 a la carpeta de GZDoom y crea un lanzador como se describe a continuación, donde el parámetro anidoom_sigil.pk3 irá después de anidoom_5.1.pk3

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.