

Ashes: Blackwater
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Ykarion | Curador:
Modbadger
Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Total Conversion
Autor: Ykarion | Curador:
Modbadger
Ashes: Blackwater — un oscuro spin-off de la serie de mods Ashes para Doom. Una mini-campaña rediseñada con mapas conocidos, unidos en una única localización, con mayor dificultad, nuevas mecánicas como la radiación y un enfoque en la supervivencia.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Ashes: Blackwater es un spin-off independiente de la serie postapocalíptica Ashes, creado sobre GZDoom. Es una mini-campaña que reimagina los eventos del juego principal en una línea temporal alternativa, donde el héroe anterior fracasó y la ciudad quedó bajo el control de una banda hostil.
En su base hay 6 mapas rediseñados de Ashes: Afterglow y Hard Reset, unidos en una cohesiva estructura de hub. Tomas el papel de un carroñero anónimo que debe sobrevivir la noche más dura de su vida, combatiendo bandidos y mutantes, explorando localizaciones interconectadas y escapando de una ciudad en ruinas.
La jugabilidad incluye los elementos RPG tradicionales de la serie de mods Ashes, un sistema de mejora de armas, y una nueva mecánica de radiación con consecuencias a largo plazo, junto a un sistema de recursos rediseñado donde la comida y la economía de supervivencia juegan un papel más destacado.
Blackwater está concebido como el desafío final para jugadores experimentados que ya conocen la serie. Es una versión más dura, oscura y exigente de Ashes — que no tanto amplía el original como pone a prueba a sus fans.
Cómo instalar un mod Ashes: Blackwater
Para ejecutar el mod, necesitarás el motor GZDoom y como iwad doom.wad, doom2.wad o uno de los iwad de FreeDoom
Asegúrate de que en la carpeta de GZDoom se encuentra doom.wad / doom2.wad o freedoom1.wad / freedoom2.wad
Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom
Arrastra con el ratón el archivo .pk3 sobre gzdoom.exe
¡Juega!
También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.
Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom
Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.



