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Bolognese Gore Mod

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos

Autor: Sergeant_Mark_IV | Curador: Modbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Visuales y gráficos

Autor: Sergeant_Mark_IV | Curador: Modbadger

Bolognese Gore Mod es un mod gráfico universal para Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife y otros juegos en GZDoom/Zandronum. Añade efectos de sangre realistas, partes de cuerpos volando y efectos de muerte más impresionantes sin cambiar la jugabilidad principal.

Subido05.01.2026 18:15
Versión3.0
Tamaño907.34 kB
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Independiente del idioma

El mod no cambia el texto, la interfaz ni las voces del juego. Es compatible con todas las versiones de idioma.

Este mod está desarrollado como sucesor de Ketchup Gore Mod, pero con código rediseñado y más limpio, lo que aumenta su compatibilidad con varios mods y packs WAD y facilita su integración en otros proyectos. Maneja correctamente la cantidad de efectos sangrientos dependiendo del tamaño del enemigo y está diseñado para funcionar con prácticamente todo lo que se pueda ejecutar en GZDoom o Zandronum.

Bolognese Gore Mod es compatible con casi todas las demás modificaciones si se carga al final del orden de carga, y no afecta las animaciones de muerte originales de las criaturas.

Cómo instalar un mod Bolognese Gore Mod

Para ejecutar el mod necesitarás el motor Zandronum o GZDoom y como iwad uno de cualquiera de estos juegos listados: Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife, FreeDoom.

  1. Asegúrate de que tu archivo .wad se encuentra en la carpeta de Zandronum o GZDoom

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de GZDoom

  3. Arrastra el archivo .pk3 sobre zandronum.exe o gzdoom.exe

  4. ¡Juega!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de GZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.